c++ 多线程 写法

C/C++ Runtime 多线程函数

一 简单实例(来自codeprojct:http://www.codeproject.com/useritems/MultithreadingTutorial.asp
主线程创建2个线程t1和t2,创建时2个线程就被挂起,后来调用ResumeThread恢复2个线程,是其开始执行,调用WaitForSingleObject等待2个线程执行完,然后推出主线程即结束进程。

/*   file Main.cpp
 *
 *  This program is an adaptation of the code Rex Jaeschke showed in
 *  Listing 1 of his Oct 2005 C/C++ User's Journal article entitled
 *  "C++/CLI Threading: Part I".  I changed it from C++/CLI (managed)
 *  code to standard C++.
 *
 *  One hassle is the fact that C++ must employ a free (C) function
 *  or a static class member function as the thread entry function.
 *
 *  This program must be compiled with a multi-threaded C run-time
 *  (/MT for LIBCMT.LIB in a release build or /MTd for LIBCMTD.LIB
 *  in a debug build).
 *
 *                                      John Kopplin  7/2006
 
*/



#include 
< stdio.h >
#include 
< string >               //  for STL string class
#include  < windows.h >            //  for HANDLE
#include  < process.h >            //  for _beginthread()

using   namespace  std;


class  ThreadX
{
private :
  
int  loopStart;
  
int  loopEnd;
  
int  dispFrequency;

public :
  
string  threadName;

  ThreadX( 
int  startValue,  int  endValue,  int  frequency )
  
{
    loopStart 
=  startValue;
    loopEnd 
=  endValue;
    dispFrequency 
=  frequency;
  }


  
//  In C++ you must employ a free (C) function or a static
  
//  class member function as the thread entry-point-function.
  
//  Furthermore, _beginthreadex() demands that the thread
  
//  entry function signature take a single (void*) and returned
  
//  an unsigned.
   static  unsigned __stdcall ThreadStaticEntryPoint( void   *  pThis)
  
{
      ThreadX 
*  pthX  =  (ThreadX * )pThis;    //  the tricky cast
      pthX -> ThreadEntryPoint();            //  now call the true entry-point-function

      
//  A thread terminates automatically if it completes execution,
      
//  or it can terminate itself with a call to _endthread().

      
return   1 ;           //  the thread exit code
  }


  
void  ThreadEntryPoint()
  
{
     
//  This is the desired entry-point-function but to get
     
//  here we have to use a 2 step procedure involving
     
//  the ThreadStaticEntryPoint() function.

    
for  ( int  i  =  loopStart; i  <=  loopEnd;  ++ i)
    
{
      
if  (i  %  dispFrequency  ==   0 )
      
{
          printf( 
" %s: i = %d/n " , threadName.c_str(), i );
      }

    }

    printf( 
" %s thread terminating/n " , threadName.c_str() );
  }

}
;


int  main()
{
    
//  All processes get a primary thread automatically. This primary
    
//  thread can generate additional threads.  In this program the
    
//  primary thread creates 2 additional threads and all 3 threads
    
//  then run simultaneously without any synchronization.  No data
    
//  is shared between the threads.

    
//  We instantiate an object of the ThreadX class. Next we will
    
//  create a thread and specify that the thread is to begin executing
    
//  the function ThreadEntryPoint() on object o1. Once started,
    
//  this thread will execute until that function terminates or
    
//  until the overall process terminates.

    ThreadX 
*  o1  =   new  ThreadX(  0 1 2000  );

    
//  When developing a multithreaded WIN32-based application with
    
//  Visual C++, you need to use the CRT thread functions to create
    
//  any threads that call CRT functions. Hence to create and terminate
    
//  threads, use _beginthreadex() and _endthreadex() instead of
    
//  the Win32 APIs CreateThread() and EndThread().

    
//  The multithread library LIBCMT.LIB includes the _beginthread()
    
//  and _endthread() functions. The _beginthread() function performs
    
//  initialization without which many C run-time functions will fail.
    
//  You must use _beginthread() instead of CreateThread() in C programs
    
//  built with LIBCMT.LIB if you intend to call C run-time functions.

    
//  Unlike the thread handle returned by _beginthread(), the thread handle
    
//  returned by _beginthreadex() can be used with the synchronization APIs.

    HANDLE   hth1;
    unsigned  uiThread1ID;

    hth1 
=  (HANDLE)_beginthreadex( NULL,          //  security
                                    0 ,             //  stack size
                                   ThreadX::ThreadStaticEntryPoint,
                                   o1,           
//  arg list
                                   CREATE_SUSPENDED,   //  so we can later call ResumeThread()
                                    & uiThread1ID );

    
if  ( hth1  ==   0  )
        printf(
" Failed to create thread 1/n " );

    DWORD   dwExitCode;

    GetExitCodeThread( hth1, 
& dwExitCode );   //  should be STILL_ACTIVE = 0x00000103 = 259
    printf(  " initial thread 1 exit code = %u/n " , dwExitCode );

    
//  The System::Threading::Thread object in C++/CLI has a "Name" property.
    
//  To create the equivalent functionality in C++ I added a public data member
    
//  named threadName.

    o1
-> threadName  =   " t1 " ;

    ThreadX 
*  o2  =   new  ThreadX(  - 1000000 0 2000  );

    HANDLE   hth2;
    unsigned  uiThread2ID;

    hth2 
=  (HANDLE)_beginthreadex( NULL,          //  security
                                    0 ,             //  stack size
                                   ThreadX::ThreadStaticEntryPoint,
                                   o2,           
//  arg list
                                   CREATE_SUSPENDED,   //  so we can later call ResumeThread()
                                    & uiThread2ID );

    
if  ( hth2  ==   0  )
        printf(
" Failed to create thread 2/n " );

    GetExitCodeThread( hth2, 
& dwExitCode );   //  should be STILL_ACTIVE = 0x00000103 = 259
    printf(  " initial thread 2 exit code = %u/n " , dwExitCode );

    o2
-> threadName  =   " t2 " ;

    
//  If we hadn't specified CREATE_SUSPENDED in the call to _beginthreadex()
    
//  we wouldn't now need to call ResumeThread().

    ResumeThread( hth1 );   
//  serves the purpose of Jaeschke's t1->Start()

    ResumeThread( hth2 );

    
//  In C++/CLI the process continues until the last thread exits.
    
//  That is, the thread's have independent lifetimes. Hence
    
//  Jaeschke's original code was designed to show that the primary
    
//  thread could exit and not influence the other threads.

    
//  However in C++ the process terminates when the primary thread exits
    
//  and when the process terminates all its threads are then terminated.
    
//  Hence if you comment out the following waits, the non-primary
    
//  threads will never get a chance to run.

    WaitForSingleObject( hth1, INFINITE );
    WaitForSingleObject( hth2, INFINITE );

    GetExitCodeThread( hth1, 
& dwExitCode );
    printf( 
" thread 1 exited with code %u/n " , dwExitCode );

    GetExitCodeThread( hth2, 
& dwExitCode );
    printf( 
" thread 2 exited with code %u/n " , dwExitCode );

    
//  The handle returned by _beginthreadex() has to be closed
    
//  by the caller of _beginthreadex().

    CloseHandle( hth1 );
    CloseHandle( hth2 );

    delete o1;
    o1 
=  NULL;

    delete o2;
    o2 
=  NULL;

    printf(
" Primary thread terminating./n " );
}


二解释
1) 如果你正在编写C/C++代码,决不应该调用CreateThread。相反,应该使用VisualC++运行期库函数_beginthreadex,推 出也应该使用_endthreadex。如果不使用Microsoft的VisualC++编译器,你的编译器供应商有它自己的CreateThred替 代函数。不管这个替代函数是什么,你都必须使用。

2)因为_beginthreadex和_endthreadex是CRT线程函数,所以必须注意编译选项runtimelibaray的选择,使用MT或MTD。

3) _beginthreadex函数的参数列表与CreateThread函数的参数列表是相同的,但是参数名和类型并不完全相同。这是因为 Microsoft的C/C++运行期库的开发小组认为,C/C++运行期函数不应该对Windows数据类型有任何依赖。_beginthreadex 函数也像CreateThread那样,返回新创建的线程的句柄。
下面是关于_beginthreadex的一些要点:
•每个线程均获得由C/C++运行期库的堆栈分配的自己的tiddata内存结构。(tiddata结构位于Mtdll.h文件中的VisualC++源代码中)。

•传递给_beginthreadex的线程函数的地址保存在tiddata内存块中。传递给该函数的参数也保存在该数据块中。

•_beginthreadex确实从内部调用CreateThread,因为这是操作系统了解如何创建新线程的唯一方法。

•当调用CreatetThread时,它被告知通过调用_threadstartex而不是pfnStartAddr来启动执行新线程。还有,传递给线程函数的参数是tiddata结构而不是pvParam的地址。

•如果一切顺利,就会像CreateThread那样返回线程句柄。如果任何操作失败了,便返回NULL。

4) _endthreadex的一些要点:
•C运行期库的_getptd函数内部调用操作系统的TlsGetValue函数,该函数负责检索调用线程的tiddata内存块的地址。

•然后该数据块被释放,而操作系统的ExitThread函数被调用,以便真正撤消该线程。当然,退出代码要正确地设置和传递。

5)虽然也提供了简化版的的_beginthread和_endthread,但是可控制性太差,所以一般不使用。

6)线程handle因为是内核对象,所以需要在最后closehandle。

7) 更多的API:HANDLE GetCurrentProcess();HANDLE GetCurrentThread();DWORD GetCurrentProcessId();DWORD GetCurrentThreadId()。DWORD SetThreadIdealProcessor(HANDLE hThread,DWORD dwIdealProcessor);BOOL SetThreadPriority(HANDLE hThread,int nPriority);BOOL SetPriorityClass(GetCurrentProcess(),  IDLE_PRIORITY_CLASS);BOOL GetThreadContext(HANDLE hThread,PCONTEXT pContext);BOOL SwitchToThread();

三注意
1)C++主线程的终止,同时也会终止所有主线程创建的子线程,不管子线程有没有执行完毕。所以上面的代码中如果不调用WaitForSingleObject,则2个子线程t1和t2可能并没有执行完毕或根本没有执行。
2)如果某线程挂起,然后有调用WaitForSingleObject等待该线程,就会导致死锁。所以上面的代码如果不调用resumethread,则会死锁。

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