Lua中table的几种构造方式详解

这篇文章主要介绍了Lua中table的几种构造方式详解,本文介绍了Lua调试工具LuaEditor、什么是table、创建

一个table、初始化一个table等内容,需要的朋友可以参考下

之前对于Lua的研究都是纸上谈兵,没有真正的项目练手,现在公司的项目基本上都是用Lua开发,是时候补充一下我那蹩脚的Lua知识了。

基础数据类型、表达式、循环结构什么的我就不说了,这么简单的东西说了也要被大家喷。

今天我想说说table的几种构造方式。

0.Lua调试工具——LuaEditor

首先,如果你是第一次接触Lua,请补充一下Lua的最基本之中的基础语法(小若:O O!),然后下载一个LuaEditor工具,用来查看Lua执行效果,当然也可以调试,本篇内容不解释这个工具。可以百度一下这个工具。

1.什么是table?

table是Lua最复杂最强大的数据结构,Lua本身并不是面向对象语言,但是对面向对象中毒比较深的程序员,可以借助table”完美”地模拟面向对象编程。最简单地,我们可以把table理解为数组,最复杂的,我们可以把table理解为”世间万物”,因为它可以创造出很多你想象不到的东西。一个字,自由度非常大~!(小若:一个字,你妹~!)

2.如何创建一个table?

创建table是一件很复杂的事情,不知道大家顶不顶得住,试试看,如下:



local a = {}

这样就创建了一个table了。
(小若:噗,真够复杂的…啊,你妹啊,复杂你个头!)

3.如何初始化一个table

嗷,虽然创建table已经很复杂了,更复杂的还在后面,怎么初始化table?看看下面的代码:



local a = {["x"] = 12, ["mutou"] = 99, [3] = "hello"}

print(a["x"]);

在LuaEditor中创建一个lua文件,输入以上代码,保存,然后按F5运行,我们将看到输出窗口输出了一个数字:12。

这挺神奇的,感觉就像是在定义数组,不是吗?

table间的元素用逗号分隔,["x"] = 12代表构造一个table元素,下标为”x”,值为12。(小若:为毛数组下标可以是字符串?)

嗷~!我就等旁白问这个问题,旁白你笨蛋啊,我只是说table像数组,我没有说它就是数组,table支持几乎是所有类型的下标,包括函数。

(小若:。。。以后我不会中计了,喵…)

4.有更简洁的方式

这种初始化方式看起来太复杂了,有没有简单点的?看看下面的代码:



local a = {x = 12, mutou = 99, [3] = "hello"}

print(a["x"]);


运行结果仍然是输出12,也就是说,对于字符串下标,我们可以省略方框和双引号,但是数字下标不可以,千万不要搞混了。

但是,a["x"]这种调用方式也很烦人不是吗?程序员都很懒的,所以Lua支持一下这种方式的调用:



local a = {x = 12, mutou = 99, [3] = "hello"}

print(a.x);









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