下面是一个来自《OpenGL编程指南》上的一个完整的程序。 这里我不想解释下面的程序,书上有该程序的完整说明。我要说的是你选择怎样的方法绘制你的窗口,下面的程序使用glut库文件构建窗口,如果看NeHe教程你会发现它是采用windows api,这需要你自己编写窗口。
对于初学者来说使用glut很简单,大家也可以采用这种方式。
对于想使用Windows API的人来说,虽然NeHe上有很详细的解释,但是依然不能让你明白它的原理,所以我推荐大家阅读《VC++深入详解》的第一章 WINDOWS程序运行原理.
VC++深入详解CH1 PPT: http://pan.baidu.com/share/link?shareid=104192&uk=520199044
VIDEO: http://pan.baidu.com/share/link?shareid=104193&uk=520199044
对于初学者来说使用glut很简单,大家也可以采用这种方式。
对于想使用Windows API的人来说,虽然NeHe上有很详细的解释,但是依然不能让你明白它的原理,所以我推荐大家阅读《VC++深入详解》的第一章 WINDOWS程序运行原理.
VC++深入详解CH1 PPT: http://pan.baidu.com/share/link?shareid=104192&uk=520199044
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#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>
void display(void)
{
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
/* draw white polygon (rectangle) with corners at
* (0.25, 0.25, 0.0) and (0.75, 0.75, 0.0)
*/
glColor3f (1.0, 1.0, 1.0);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3f (0.25, 0.25, 0.0);
glVertex3f (0.75, 0.25, 0.0);
glVertex3f (0.75, 0.75, 0.0);
glVertex3f (0.25, 0.75, 0.0);
glEnd();
glFlush ();
}
void init (void)
{
/* select clearing color */
glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
/* initialize viewing values */
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0);
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize (250, 250);
glutInitWindowPosition (100, 100);
glutCreateWindow ("hello");
init ();
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}