1. 绘图工具 (1)Clear 颜色: glClearColor( R, G, B, A); //设置窗口背景颜色 缓冲区: glClearDepth(1.0); //设置 glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | XX ); GL_COLOR_BUFFER_BIT 颜色缓冲区 GL_DEPTH_BUFFER_BIT 深度缓冲区 GL_ACCUM_BUFFER_BIT 累积缓冲区 GL_STENCIL_BUFFER_BIT 模板缓冲区 (2)