OpenGL笔记:二. 绘制几何图形

本文档详细介绍了OpenGL中如何使用绘图工具和管理基本状态来绘制多边形,包括设置坐标、颜色以及多边形的填充和描边等操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成
1. 绘图工具
    (1)Clear
        颜色:
        glClearColor( R, G, B, A);        //设置窗口背景颜色
        缓冲区:
        glClearDepth(1.0);                //设置
        glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | XX );
            GL_COLOR_BUFFER_BIT        颜色缓冲区
            GL_DEPTH_BUFFER_BIT        深度缓冲区
            GL_ACCUM_BUFFER_BIT        累积缓冲区
            GL_STENCIL_BUFFER_BIT    模板缓冲区
            
    (2)
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