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spine
xiyouice
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity spine boundingbox 碰撞检测2
由美术制作的spine动画携带boundingbox,则在Unity里对skeletonAnimation添加skeletonUtility后可以看到碰撞体绿色对象: 但是该碰撞无法同步spine软件里的位移缩放顶点改变,原因是虽然动画数据有保留(可以在资源界面预览)但是unity的运行库没有编写相关内容,考虑到unity运行状态下的碰撞体动态修改不安全(官方解释) 所以要想达到同步移...原创 2018-03-15 17:32:57 · 2709 阅读 · 0 评论 -
unity spine boundingbox 碰撞检测
(更多功能见后篇http://blog.csdn.net/xiyouice/article/details/79571362) 1、在spine的对象下建立物理骨骼并选择”follow” 2、如果该spine动画已经由美术添加了BoundingBoxes,那在相应的骨骼节点就可以自动生成多边形碰撞体,点击上图(weapon2) 3、由于项目要求可以替换武器,也就是更换了spin...原创 2018-02-28 16:58:06 · 4056 阅读 · 0 评论 -
spine使用更新
设置动画播放或停止(固定在第一帧)<span style="white-space:pre"> </span>//通用的设置动画播放或停止方法<span style="white-space:pre"> </span>void SetSkeletonAni(SkeletonAnimation skeletonAni,string aniName, ...原创 2016-10-10 18:55:29 · 1277 阅读 · 0 评论 -
Spine在unity里的使用
1、新版spine-unity需要自己create一个新的spine skeletondata,再把json和atlas拖进去。 2、跟ugui的ui之间穿插层级可以通过增加sorting layer来解决,然后新建canvas来重新安排层级关系。 3、设置spine动画的初始化静止帧:此部分已更新在新贴if (true) { Cats [catIndex].G...原创 2016-09-29 17:32:10 · 3027 阅读 · 0 评论