由美术制作的spine动画携带boundingbox,则在Unity里对skeletonAnimation添加skeletonUtility后可以看到碰撞体绿色对象:
但是该碰撞无法同步spine软件里的位移缩放顶点改变,原因是虽然动画数据有保留(可以在资源界面预览)但是unity的运行库没有编写相关内容,考虑到unity运行状态下的碰撞体动态修改不安全(官方解释)
所以要想达到同步移动跟缩放,就必须让美术在碰撞体父级使用骨骼,通过骨骼的移动跟缩放动画,来让boundingbox继承,以达到效果。但是就无法在动画中改变碰撞体的定点位置了(形变)。
导入Unity之后需
unity spine boundingbox 碰撞检测2
最新推荐文章于 2024-07-25 11:14:20 发布