《EffectiveC++》读书笔记(三)--- 尽量延后变量的定义

前言

心情不好就跑步,跑完步就写写博客,反正看到哪就写哪.

正文

Item 26 : Postpone variable definitions as long as possible

尽量延后变量的定义,感觉有一种“惰性求值”的味道?

当我们定义的变量具有析构&构造函数时,一旦定义它我们就需要承担析构和构造的成本,但是,如果并没有用上它,或者在定义之后,发生某种错误,而直接return了,那么就白白耗费了时间。

string cmd;
string name;
while(cin >> cmd){
    if(cmd == "get")
        cin >> name;
    if(cmd == "quit")// 直接退出,name完全没用上,却要构造和析构
        return;
}

同时,当我们需要必须要定义时,这表明我们已经为这个对象的“出生”准备好了条件,否则,要先调用default构造函数,再copy构造,白白耗费一次default构造。

string cmd;
string name;//先default构造
while(cin >> cmd){
    if(cmd == "get")
        name = "kangkang"; //再copy构造
    if(cmd == "quit")
        return;
string cmd;
while(cin >> cmd){
    if(cmd == "get")
        string name("kangkang"); //直接copy构造
    if(cmd == "quit")
        return;
}

看到上面的代码,可能会想到这样一个问题:是在循环内每次定义一个变量,还是应该在循环外定义,然后直接赋值呢

A方案.在循环内定义,进行N次循环,我们就要耗费N**次构造+N次析构**。
B方案.在循环外定义,同样N次循环,则是1次构造,1次析构,N次copy 赋值

很明显,我们可以进行这样的考虑:
对于作用域:A保证这个变量只作用于这个循环。而B则会将变量的作用域扩大
对于效率:如果一次 构造+析构 的成本高于一次 copy赋值 并且N很大,那么B的效率更高。但如果,N值没那么大,或者构造+析构和copy赋值成本相近,那么效率上并不会差很多。

所以,针对我们的程序,在对效率不敏感时,或者效率相差不大时,而且只在循环内需要用到变量,那么我们就用A方案。而反之则B更加优先。

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