Entitas 框架学习笔记

本文介绍了学习Entitas框架的目的和过程,强调了ECS(Entity-Component-System)架构的核心概念,包括Entity、Component和System。通过实例展示了在游戏开发中如何运用Entitas,提到了重难点,如数据与逻辑的分离,以及使用Entitas可能面临的挑战,如脚本数量增加和对项目管理的要求。此外,还讨论了组件的创建和管理,以及不同服务和系统的实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值