共面点成像

本文探讨了共面点成像的概念,它是三维物体成像的特殊情况。通过简化成像过程,引入了3X3的Homography矩阵,特别讨论了正前方物体平面的成像关系。共面点成像在消除透视失真和图像拼接中有重要应用,需要解决图像间变换关系的确定及新像素点生成等问题。为了提高计算稳定性,文章提到了对点集进行归一化处理的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        在前面已经讨论了三维物体成像过程,相比之下,还有一种稍简单的情况——平面成像,即所有的物点都处在同一个平面上,我们有理由相信,这种情况下的成像关系是一般立体成像的一种特例。

        先回顾一下一般的单体成像过程:

        对于共面的物点,在恰当的世界坐标系中,可以令其中一个坐标值为0,不妨设第三维坐标为0,图示如下:

        由于物点的第三维坐标为0,整个成像过程的矩阵表示会得到简化。

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