使用unity3d的一些经验

前言

和同学一起做大创,使用unity3d开发,目前的分工是我负责服务器那边的,打算写这篇文章记录下一些使用过程中的零散经验,巩固知识,也希望对后来者有所帮助。

正文

1.关于unity账号:这个账号需要使用邮箱注册并绑定手机号,目前还没有找到单独使用手机号注册的方式,另外吐槽一下unity官网登录页面的跳转,手机登录页面可以去邮箱登录页面,邮箱登录页面不能跳转回手机登陆页面,这个是unity.com下的跳转。unity.cn下的跳转好一些,可以切换。
2.关于unity版本:建议开发之前确定相互之间的unity版本,以某一个版本为准,我同学用2019,我用之前的2018,有一些文件加载不出来。
官网下载的unityHub用起来体验一般,unity自己检查的更新会包含测试版,可以去https://unity.cn/releases/lts这个网址找找。
我用chrome浏览器下载速度也挺快的。我下载并安装好了以后双击打开是unityHub,在unityHub里面可以找到我下载的版本(2019.4.1f1),可能是unityHub里面的编辑器安装路径和我安装的路径刚好一致所以没出错。
缺点是这种办法不可以在unityHub中添加模块。但是unityHub中可安装的又只有最新版本,这就让人有些无语了,以后再找找有没有办法吧。
3.关于阅读手册:阅读手册的时候记得切换网页左上角的版本,我默认是2018.4
在这里插入图片描述
4.关于unityHub更新:在用unityHub的过程中它弹出一个已有新版本,点击更新它会在C盘下面自己新建然后安装,不会覆盖原有的unityHub地址和软件。

最后更新日期:2020.07.10

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