emplace_back和push_back超详细讲解+常见问题分析[more cpp-5]

也是深入研究上标准库了啊,XDM ♪(´▽`)

这两个函数都是在容器的尾部插入对象,不过push_back是早期的函数(为CPP98,就是第一个CPP标准化版本),emplace_back则是在CPP11加入的重要特性,是CPP高性能化的重要特征。简单的来说

  • push_back是传入一个对象,而后在容器的尾部拷贝一个出来
  • emplace_back是传入构造对象的参数,然后直接在对象尾部直接构造出来这个对象

emplace_back优化了什么问题?

假如我们有类OBJ

class OBJ
{
public:
	OBJ(int a, string name_):age(a),name(name_)
	{
		cout << "Build function is called   "<<name_ << endl;
	}
	OBJ(const OBJ& obj)
	{
		cout << "copy fun is called   "<<obj.name << endl;
		age = obj.age;
		name = obj.name;
	}
	int age;
	string name;
};

如果在算法之中,我们需要向容器中插入对象

	vector<OBJ> vect;
	vect.push_back(OBJ{ 114,"str" });

运行一下

Build function is called   str
copy fun is called   str

你会发现,这里有一次不必要的性能浪费:我们先构造出来匿名对象OBJ,然后再拷贝它一次放在尾端,这不是折腾吗。当然,如果你是把一个具名对象拷贝到数组中去,那是另当别论了。所以我们在这种情况下,最好在容器的尾部直接构造对象,避免拷贝

意料之外的事故

emplace_back真的这么好用吗?没有需要注意的地方吗?

int main() {
	vector<OBJ> vect;
	vect.push_back(OBJ{ 114,"str" });
	//vect.push_back(12, "Bob"); 参数类型不匹配
	cout << "__________________" << endl;
	vect.emplace_back(14, "anye");
	return 0;
}

运行一下

Build function is called   str
copy fun is called   str
__________________
Build function is called   anye
copy fun is called   str

为啥anye也是先构造,再拷贝呢?很简答,vector空间(capacity不够了),只能先构造再拷贝了,所以要先用reserve预留好空间楼主的的对resevere resize的解析,包看包会

int main() {
	vector<OBJ> vect;
	vect.reserve(2);
	vect.push_back(OBJ{ 114,"str" });
	cout << "__________________" << endl;
	vect.emplace_back(14, "anye");
	return 0;
}

运行结果

Build function is called   str
copy fun is called   str
__________________
Build function is called   anye

这不就完美了?ヾ(•ω•`)o

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