在4x4的棋盘上摆满了黑白棋子,黑白两色的位置和数目随机其中左上角坐标为(1,1),右下角坐标为(4,4),现在依次有一些翻转操作,要对一些给定支点坐标为中心的上下左右四个棋子的颜色进行翻转,请计算出翻转后的棋盘颜色。
给定两个数组A和f,分别为初始棋盘和翻转位置。其中翻转位置共有3个。请返回翻转后的棋盘。
测试样例:
[[0,0,1,1],[1,0,1,0],[0,1,1,0],[0,0,1,0]],[[2,2],[3,3],[4,4]]
返回:[[0,1,1,1],[0,0,1,0],[0,1,1,0],[0,0,1,0]]
class Flip {
public:
vector<vector<int> > flipChess(vector<vector<int> > vec, vector<vector<int> > f) {
// write code here
for ( int i = 0; i < f.size(); ++ i ) {
int x = f[i][0] - 1 ;
int y = f[i][1] - 1;
if ( x - 1 >= 0 ) {
int color = vec[x - 1][y] ;
if ( color == 0 ) color = 1 ;
else if ( color == 1 ) color = 0 ;
vec[x - 1][y] = color ;
}
if ( x + 1 <= 3 ) {
int color = vec[x + 1][y] ;
if ( color == 0 ) color = 1 ;
else if ( color == 1 ) color = 0 ;
vec[x + 1][y] = color ;
}
if ( y - 1 >= 0 ) {
int color = vec[x][y - 1] ;
if ( color == 0 ) color = 1 ;
else if ( color == 1 ) color = 0 ;
vec[x][y - 1] = color ;
}
if ( y + 1 <= 3 ) {
int color = vec[x][y + 1] ;
if ( color == 0 ) color = 1 ;
else if ( color == 1 ) color = 0 ;
vec[x][y + 1] = color ;
}
}
return vec ;
}
};
class Flip {
public:
vector<vector<int> > flipChess(vector<vector<int> > A, vector<vector<int> > f) {
for(int i=0;i<f.size();i++){
if(f[i][0]-2>=0)//上
A[f[i][0]-2][f[i][1]-1]^=1;
if(f[i][0]<A.size())//下
A[f[i][0]][f[i][1]-1]^=1;
if(f[i][1]-2>=0)//左
A[f[i][0]-1][f[i][1]-2]^=1;
if(f[i][1]<A.size())//右
A[f[i][0]-1][f[i][1]]^=1;
}
return A;
}
};