HLSL & Shaders
文章平均质量分 71
xmujojo
这个作者很懒,什么都没留下…
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Shader 学习笔记 ---Depth of Field 介绍
老早就想实现 Depth of field 的效果了,这几天终于有点时间来好好学习并加以实现。使用的是Render Monkey 1.71, Render Monkey的sample里的DOF的稍微有点复杂,不过效果很漂亮。我觉得只要知道了原理并实现了基本的效果就可以了o(∩_∩)o... 一共分为4个pass 前两个pass效果一样 在两个不同的位置渲染两个teap原创 2009-01-04 16:43:00 · 1078 阅读 · 0 评论 -
Shader 学习笔记 ---Screen Effect介绍
screen effects是Shader最基本的功能,它的概念很简单:先把场景渲染到一张纹理上,通常叫做Render Target .再对Render Target做一些处理,最后绘制到屏幕上。 这可以是一个非常强大的功能,因为无论绘制的场景多么复杂,对于shader来说,只不过是一张纹理上的一堆像素而已。简单的screen effects如过滤器,模糊,混合等。 To原创 2009-01-15 16:19:00 · 1152 阅读 · 0 评论 -
Shader 学习笔记 ---Z-Buffering or W-Buffering
Z-Buffering or W-Buffering z-buffering 和 w-buffering都表示深度值。几乎所有的3-D加速卡都支持z-buffering,这样就使得z-buffers成为现在最常用的深度缓冲类型。 The Z-Buffering 在z-buffering中,the depth is stored as 1/z.using 1/z原创 2009-01-15 20:53:00 · 992 阅读 · 0 评论