Shader 学习笔记 ---Screen Effect介绍

   screen effects是Shader最基本的功能,它的概念很简单:先把场景渲染到一张纹理上,通常叫做Render Target . 再对Render Target做一些处理,最后绘制到屏幕上。  这可以是一个非常强大的功能,因为无论绘制的场景多么复杂,对于shader来说,只不过是一张纹理上的一堆像素而已。简单的screen effects如过滤器,模糊,混合等。

   To render your render target to the screen,要做的很简单,只需绘制一个和screen一样大小的rectangle,把render target作为它的纹理即可。在RenderMonkey提供了ScreenAlignedQuad.3ds作为该矩形使用。

  

  

  

   这里值得注意的是Texture Coordinates纹理坐标的问题,必须要确认矩形的四个角的纹理坐标为(0,0), (1,0), (1,1) and(0,1)

 

   Because you want every pixel on the screen to correspond to a single pixel in your texture,there is one aspect of the rendering hardware that must be considered. If you take a lookat Figure 5.4, a specific coordinate when rendering to the screen corresponds to the top left of that pixel.

  

 

    矩形实际的4个顶点为(–1,–1,0) to (1,1,0),可以简单地把它们变换到(0,0) to (1,1).

    // Texture coordinates are setup so that the full texture
    // is mapped completely onto the screen
   Out.texCoord.x = 0.5 * (1 + Pos.x);
   Out.texCoord.y = 0.5 * (1 - Pos.y);
 

 

    另一种情况是,当纹理由硬件读取时,纹理坐标是以像素中间位置为准,所以如果还按上面的方式读取的话会出现纹理偏移,这不是我们想要的。 于是我们作出调整:需要偏移一个像素。

 

// Texture coordinates are setup so that the full texture
// is mapped completely onto the screen
Out.texCoord.x = 0.5 * (1 + Pos.x - viewport_inv_width);
Out.texCoord.y = 0.5 * (1 - Pos.y - viewport_inv_height);

 

最后在处理Render Target的矩形时,需要把render state的D3DRS_MODE 改为D3DCULL_NONE.

 

细节性的东西还是很多~~  

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Unity Shader是一种用于在Unity引擎中创建和控制图形渲染效果的编程语言。通过使用Unity Shader,开发人员可以自定义游戏中各种物体的外观和行为,从而实现更加逼真和出色的视觉效果。 而热图(Heatmap)是一种用于显示某个区域内物体热度分布的视觉化工具。在游戏开发中,热图通常用于统计和分析玩家在游戏中的行为和偏好,以便开发人员可以根据这些数据进行游戏优化和改进。 为了创建一个热图效果,我们可以使用Unity Shader来实现。首先,我们需要将游戏中各个物体按照玩家与其的互动情况和频率进行区分,不同的行为和频率可以对应不同的颜色或者纹理。接着,我们可以在Shader中根据这些信息来着色和渲染物体,以展示物体的热度分布。 在Shader中,我们可以通过为物体添加一张热图纹理,并使用该纹理来表示物体的热度值。热图纹理可以是一张灰度图,不同的灰度值对应不同的热度。然后,我们可以使用纹理坐标和采样操作来获取每个像素对应的热度值,并根据这些值来着色和渲染物体。 除了使用纹理来表示热度分布,我们还可以使用其他的技术和效果来增强热图的可视化效果。例如,我们可以使用颜色渐变和透明度来形成平滑的过渡效果,以更好地显示物体的热度变化。我们还可以添加动画效果,使热图效果更加生动和有趣。 总结而言,Unity Shader可以用于创建热图效果,通过着色和渲染来展示物体的热度分布。这样的热图可以帮助开发人员分析游戏中玩家的行为和偏好,从而优化和改进游戏的设计和内容。这些热图效果能够增强游戏的可视化效果,并提供有价值的数据供开发人员参考。

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