Shader 学习笔记 ---Depth of Field 介绍

    老早就想实现 Depth of field 的效果了,这几天终于有点时间来好好学习并加以实现。使用的是Render Monkey 1.71,
    Render Monkey的sample里的DOF的稍微有点复杂,不过效果很漂亮。我觉得只要知道了原理并实现了基本的效果就可以了
o(∩_∩)o...
    一共分为4个pass 

   前两个pass效果一样 在两个不同的位置渲染两个teapot到BackBuffer这张纹理,并保存下相对聚焦区域的深度值
  

  1. //渲染物体的VS代码
  2. struct VS_OUTPUT
  3. {
  4.    float4 Pos    : POSITION;
  5.    float2 Tex    : TEXCOORD0;
  6.    float3 View   : TEXCOORD1;
  7.    float  depth  : TEXCOORD2;
  8. };
  9. VS_OUTPUT vs_main (
  10.    float4 inPos  : P
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