UE4 Cook On The Fly通过数据线连接Android手机

UE4的Cook On The Fly功能允许快速测试,避免长时间的编译和打包。针对Android平台,资源存储在PC并透过网络访问。通过分析代码,发现COTF使用TCP协议,可以通过adb端口映射实现USB数据线传输。详细步骤包括adb端口转发、启动Cook Server、设置不Cook资源的打包选项、指定FileHost IP和使用adb拷贝配置文件到Android设备,从而提升迭代测试效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

UE4如果需要在真机上测试, 通常编译+打包+安装需要很长的时间.
所以UE4提供了Cook On The Fly的功能, 就是默认只编译, 资源的Cook在运行时由FileHostServer进行Cook, 这样就不用每次测试经历痛苦的打包过程.
对于Android平台来说, 只需要安装apk, 资源文件(默认在obb里)仍然保存在PC机上, 通过网络进行访问.
PC机做为FileHostServer, 对于请求的文件进行Cook , 如果没有请求的则不会进行Cook.
但是对于公司的网络策略来说, 手机直接访问开发网的PC还是比较麻烦的, 而且WiFi网络的传输速度也不是很理想.
那么能不能通过USB数据线来传输呢? 官方文档里没有说明, 不过分析了一下UE4的代码, 发现COTF功能走的是TCP协议, 端口号是

DEFAULT_TCP_FILE_SERVING_PORT=41899, // default port to use when making file server tcp connections (used if no protocol is specified)

所以可以通过adb端口映射的方式转发一下:

adb.exe reverse tcp:41899 tcp:41899

然后PC端启动Cook资源的Server:

UE4Editor-Cmd.exe -run=co
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