自己几何也太差劲了,时间都花在计算坐标位置上了 图片附件: Sierpinski.JPG (2007-3-29 00:56, 39.68 K) 附件: D3DStudy.exe (2007-3-29 00:56, 64 K) 主要算法,就是个递归: /**/ /****************************************三角形绘制*vertex[3]***************************************/ inline void DrawTriangle(CustomVertex vertex[]) ... { //拷贝到顶点缓存 memcpy(pVertices,vertex,3 * sizeof(