人生需要修行

两年前我开始实行 个人时间管理 , 现在看来, 的确受益匪浅
虽然自己在实行过程中慢慢地"简化"这种自我管理, 但是仅剩的一点记事与思考的习惯保留了下来, 对我的工作和生活都产生了很不错的促进作用
最近又感觉自己到了一定的瓶颈期, 或者说迷茫期, 回过头来想想 自己之前突破瓶颈的状态, 也找不出类似的解决方法
上周引擎技术中心组织了一次团建, 可以说汇集了自己所处的这个领域的精英, 从这些大神级别的人物身上, 的确能够发现自身的一些不足
通过他们的分享和与他们的闲聊, 无一例外, 他们的自我管理都做的非常好
可见, 在某一领域内的专业成就, 并不是说天份换来的, 更多地是保持学习和研究的劲头, 高效合理地分配精力
这方面虽然自己两年前也接触了一点, 但却从来没有深入地去了解这方面的知识, 直到见识到它在优秀人才身上所发挥的作用, 才真正觉得, 自己对于自身的管理修行, 只不过才是婴儿起步
由于团建需要分享一下blog的相关东西, 所以我对自己的blog更新频率做了一下统计, 惊奇地发现自己的学习热情正在消退, 这是一件多么可怕的事情
怪不得自己的激情在消退, 效率在变低, 目标开始变得模糊, 其实这些都是自己正在堕落的标志
往往在各阶段的迷茫期, 都会有一个外因来触发自己去突破, 不过这一次, 可能需要从内部下手了
通过几天的反思与检讨, 我总结出了三种手段来尝试去突破目前的困境:
  • 学习
    • 以往自己都是通过一些零散的网络资料来学习, 因为自己很少有耐心去读完一本书. 但是, 从网络上获取的资料鱼目混杂, 到最后只会变成各种无用信息的奴隶. 特别是随着社交网络的变迁, 大家对于blog这种东西已经淘汰, 很难再找到大量的学习资料. 如果要改变这种状况, 那么就要重新培养自己去读书的习惯, 做一下读书笔记, 然后把知识用于实践
    • 另外, 需要适当地去挑战一下自己没有深入了解过的领域. 技术的广度自己虽然还凑合, 但是没有一个方向是深入下去的, 这也是可以继续优化的地方
  • 个人管理
    • 从大神们身上, 意识到个人管理的潜力有多大. 其实, 人的精力, 时间, 能量都是有限的, 把这些有限的资源进行合理的分配, 就可以产生无限的可能性. 这也从另一个角度解答了一些人的困惑: 成功并不是光靠努力得来的, 关键是你要掌握成功的方法
  • 目标
    • 刚巧看到了一篇文章, 犹如醍醐灌顶一般点醒了自己. 人是需要目标的, 只有目标清晰, 才会有实行计划, 才会有学习动力, 才会有热情和激情
    • 所有的迷茫和苦恼, 其实都是源于自己没有新的目标. 6年前, HR第一次问我自己的目标是什么, 我想我现在已经实现这个目标了
    • 也就是说自己成功实现了第一个5年计划, 这么看来虽然晚了一年多, 还是可以自我安慰一下的. 那么, 下一个目标是什么呢?
我想, 这一次的瓶颈, 可以先从学习和个人管理加强上进行突破, 等我想明白下一个5年目标时, 或许就是突破现在瓶颈的时候
"人生重开模拟器"通常是指一种游戏或编程项目,玩家在游戏中通过设定各种条件,体验不同的人生路径。而将修仙元素融入这种模拟器,可能会涉及到角色扮演和策略设计的部分。具体的代码实现会包含以下几个部分: 1. **角色管理**:创建人物类,包括基础属性如生命值、法力值,以及修炼等级等。 2. **事件驱动**:利用条件分支结构,比如随机生成修行任务、机缘巧合等,触发不同的剧情发展。 3. **修炼系统**:编写函数来描述修炼过程,比如每日打坐、服用丹药提升修为。 4. **战斗模块**:如果游戏中有对抗机制,可以添加战斗算法,根据双方修为决定胜负。 5. **资源获取和消耗**:设计获取资源(如灵石、药材)的逻辑,并控制修炼、升级所需资源。 6. **GUI界面**:可选的图形用户界面,显示角色状态、世界地图等信息。 由于这需要具备一定的编程知识和理解游戏开发的基本流程,下面提供一个简化的伪代码示例: ```python class Player: def __init__(self, name, initial_health, initial_mana): self.name = name self.health = initial_health self.mana = initial_mana self.level = 1 def practice(self): # 学习和修炼 ... def fight(self, enemy): # 战斗逻辑 ... # 主程序 def game_loop(): player = Player("张三", 100, 50) while True: event = random.choice(["修炼", "遇敌"]) if event == "修炼": player.practice() elif event == "遇敌": enemy = Enemy(random.randint(1, 10)) player.fight(enemy) game_loop() ```
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