Nebula3学习笔记(8): 脚本系统

本文探讨了Nebula3中的Lua脚本系统的局限性,指出所有调用都封装为Command执行,而非直接绑定到C++类。虽然内建的LuaServer功能不如LuaBind强大,但可以通过扩展实现更高效的应用。文中建议通过派生Command子类和自定义ScriptServer来增强脚本功能,并提供了App::ConsoleApplication中的应用实例,展示如何从命令行读取脚本命令并执行。
摘要由CSDN通过智能技术生成

可能是还在开发当中的缘故, 我感觉Nebula3中的lua脚本系统不是很完善. 所有的调用都是封装成Command来执行的, 并不像LuaBind那样直接绑定到C++类对象; 而且, 对于C++调用脚本的接口也不是很方便, 只有一个Eval()来执行一个字符串. 如果要实际进行应用的话, 我想最好是自己扩展一下, 这里有一篇不错的文章: Integrating Lua into C++. 当然, 对于需求更高的用户来说, 可以选择使用LuaBind等第三方库来整合脚本系统.

Command(命令)
可以这么说, 脚本中调用的, 都是一个个的Command. 一个新的Command定义了一个脚本语言独立的新的脚本命令, 你可以通过派生一个Command的子类并注册到脚本服务器来实现. 也就是说, 新的命令不依赖于你具体使用的脚本系统, 可以是lua, 也可以是python等等.

 

ScriptServer(脚本服务器)
ScriptServer是语言无双的, 也就是说你可以自己派生一个相应语言的子来来支持一种脚本言. Nebula3里已经实现了一个LuaServer, 不过个感觉没有LuaBind方便. 所有的脚本执行都是通过LuaServer::Ev

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