启动:
WowModelViewApp::OnInit()
加载配置: WowModelViewApp::LoadSettings()
初始化主界面ModelViewer::ModelViewer()
初始化图形, 载入MPQModelViewer::Init(), 得到文件列表加入树控件里
初始化数据库ModelViewer::InitDatabase()
浏览模型:
ModelViewer::OnTreeSelect(wxTreeEvent &event)
清除原有的资源ModelCanvas::clearAttachments(),TextureManager::clear()
加载模型ModelViewer::LoadModel(const wxString fn)
加载角色模型ModelCanvas::LoadCharModel(const char *fn)
创建一个Model对象Model::Model(std::string name, bool forceAnim)
初始化动画模型Model::initAnimated(MPQFile &f)
初始化模型资源Model::initCommon(MPQFile &f)
顶点, 法线, 包围盒, 纹理, 附件, 颜色, 透明度, 索引, 渲染批次排序
骨骼, 顶点/纹理缓冲, 粒子系统, 条带, 摄像机, 灯光, 动作
重置可见区域ModelCanvas::ResetView()
添加载入的模型Attachment::addChild(Displayable *disp, int id, int slot, float scale, float rot, Vec3D pos)
更新主界面(菜单, 角色控制面板)
更新模型控制面板ModelControl::UpdateModel(Attachment *a)
更新动画控制面板AnimControl::UpdateModel(Model *m)