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原创 XACT Q&A
1. 怎么做声音间切换时的淡入淡出效果? (1)对于背景音乐: 把所有背景音乐归为一个分类(catigory), 如Music, 属性设这样: (2)对于音效: 建立一个RPC, 在把里面的参数设置成AttackTime/ReleaseTime控制Volume的, 然后根据需要绘制一个音量随时间变化的曲线, 再把需要这个效果的sound全attach到这个RPC上就
2009-04-21 20:32:00 2437 2
翻译 Nebula3 SDK (Apr 2009)更新内容
相对于Sep 2008SDK的新内容:工具新命令行工具: archiver3 – 为多平台文件档案生成所做的包装 新命令行工具: n2converter3 – 转换.n2 文件到.n3文件(Nebula 图形对象) 新命令行工具: suiconverter3 –SUI (simple user interface)资源的批处理转换器, 现在只在Wii平台有效 新命令行工具:
2009-04-15 22:17:00 2702 1
翻译 Neubla3中的骨骼动画: CoreAnimation子系统
最早的一个设计是把动作代码分成两个子系统. CoreAnimation作为低层系统, 只为更复杂的高层动作系统提供简单而又高性能的”砖瓦”. 高层Animation子系统以CoreAnimation为基础, 提供了像抽像动作名和实际剪辑(clip)名的映射, 还有一个动作序列发生器(sequencer), 可以方便地处理复杂的动作融合情形. CoreAnimation主要关注于高性能的基础操作
2009-04-10 23:50:00 2559
View Frustum Culling Tutorial
2009-11-19
Introduction to 3D Game Programming with Direct3D 10(2)
2009-11-16
Introduction to 3D Game Programming with Direct3D 10(1)
2009-11-16
Programming Vertex, Geometry, and Pixel Shaders
2009-02-02
DirectX in C++/CLI
2008-11-02
Introduction to 3D Game Programming with DirectX9.0c A Shader Approach
2008-09-17
空空如也
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