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原创 星际2中复刻DOTA白虎
2012年6月7日19:31星际2的编辑器相对于魔兽3最大的改进就是数据编辑器了, 也正是这个改变, 让很多有兴趣自制地图的人放弃了这个想法. 为什么呢? 因为它太复杂了, 而且资料很少, 所以上手难度比较大. 但是一旦你学会了它, 你就会喜欢上这种编辑方式. 这个编辑器背后的实现原理, 也是非常值得程序员们去好好探索和借鉴的. 星际2中, 很多功能都是可以使用数据编辑器去"配置"出来的, 这就是
2012-10-29 09:31:50 5494 5
原创 传统3D游戏引擎的Web化
最近floh大神的blog又复活了, 现在n3的主要发展发向是web化其实也是跟PC和主机平台的衰落有关, 各种移动设备正在逐渐取代PC的地位而做为一个3D游戏引擎, 想要适应这个潮流却不是很容易先不考虑其它, 光技术上面临的问题就很棘手:C++目前无法直接用于web开发, 必然要面临老代码转换/移植的问题3D硬件加速的渲染在浏览器这边, 没有一个统一的标准多线程, web浏览器里对于线程的使用有
2012-10-24 15:37:14 6421 7
View Frustum Culling Tutorial
2009-11-19
Introduction to 3D Game Programming with Direct3D 10(2)
2009-11-16
Introduction to 3D Game Programming with Direct3D 10(1)
2009-11-16
Programming Vertex, Geometry, and Pixel Shaders
2009-02-02
DirectX in C++/CLI
2008-11-02
Introduction to 3D Game Programming with DirectX9.0c A Shader Approach
2008-09-17
空空如也
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