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原创 Valve: The Lab Renderer for Unity
来源https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/63141 https://steamcommunity.com/games/250820/announcements/detail/604985915045842668前几天Valve放出来他们在The Lab中基于Unity做的一些渲染优化相关的东西, 对于VR开发者来说还是非常有参考价值的.
2016-06-13 23:53:07 6708 3
原创 DIY一个VR小钢炮
背景去年做了一个VR Demo后, 总是有各种参观啊, 演示啊, 讲座啊等, 然后很少有合格的电脑跑得动…有时又想现场演示下, 就只能把工作站抬过去了. 来回折腾几次就下定决心要装一台VR专用的演示机, 要求很明确: 小. 品牌主机如果想要GTX980级别显卡配置的, 几乎要么体积巨大, 要么价格巨贵, 排除. 那就自己DIY小机箱的PC吧, 只能选ITX规格了, 要求满足以下条件: *
2016-06-12 13:57:40 10997 6
原创 GDC2015: Networking for Physics Programmers
物理模拟的问题 物理模拟需要是确定性的吗? 应该是发送物理对象的状态还是碰撞事件或者受力? 使用UCP还是TCP发送数据? 使用C/S还是P2P? 需要一个DS吗? 怎么隐藏玩家行为的延迟? 怎么防止作弊? 带宽 同步策略帧同步 只同步输入, 不同步状态 优点: 带宽需求很低, 跟对象多少无关 难点: 需要保证物理模拟是确定性的, 而浮点数很难保证确定性 随机数 操作系统 编译器 硬件 缺点: 需
2016-06-08 09:55:43 3102
View Frustum Culling Tutorial
2009-11-19
Introduction to 3D Game Programming with Direct3D 10(2)
2009-11-16
Introduction to 3D Game Programming with Direct3D 10(1)
2009-11-16
Programming Vertex, Geometry, and Pixel Shaders
2009-02-02
DirectX in C++/CLI
2008-11-02
Introduction to 3D Game Programming with DirectX9.0c A Shader Approach
2008-09-17
空空如也
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