宁以pass-by-reference-to-const替代pass-by-value
有如下继承:
class Person
{
public:
Person();
virtual ~Person();
...
private:
std::string name;
std::string address;
}
class Student : public Person
{
public:i
Student();
virtual ~Student();
...
private:
std::string schoolName;
std::string schoolAddress;
}
1. 效率高效
有如下调用:
bool ValidateStudent(Student s);
Student plato;
bool isOk = ValidateStudent(plato);
使用pass-by-value的成本为:6次拷贝构造函数+6次析构函数。
Student的拷贝构造函数+
Person的拷贝构造函数+
Person内两个string的拷贝构造函数+
Student内的两个string的拷贝构造函数+
Student的析构函数+
Student内两个strring的析构函数+
Person的析构函数+
Person内两个string的析构函数
而使用pass-by-reference-to-const,上面12次函数调用全部省去。
修改为:
bool ValidateStudent(const Student& s);
2. 避免对象切割
class Window
{
public:
...
std::string name() const;
virtual void display() const;
};
class SpecialWindow : public Window
{
public:
...
virtual void display() const;
}
void PrintNameAndDisplay(Window win)
{
std::cout << win.name();
win.display();
}
调用如下:
SpecialWindow sWin;
PrintNameAndDisplay(sWin);
由于通过pass-by-value传递参数,实参sWin传给形参win调用的是Window的拷贝构造函数,不会调用SpecialWindow的拷贝构造函数,出现对象切割。win.display();调用将始终调用Window::display();彻底失去“多态性”。
修改为:
void PrintNameAndDisplay(const Window& win)
{
std::cout << win.name();
win.display();
}
对于内置类型、迭代器、函数对象等比较小的对象,使用pass-by-value会比pass-by-reference-to-const更加高效。对于自定义的小的类也是如此。不过,类可能会随时变化,从小类变成大类。因此,基于扩展性考虑,对自定义类在传参数总是使用pass-by-reference-const保持函数接口的一致性。
请记住:
- 尽量以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value。前者通常比较高效,并可避免切割问题。
- 以上规则并不适用于内置类型,以及STL的迭代器和函数对象。对他们而言,pass-by-value往往比较合适。