【STM32学习笔记】什么是寄存器

目录

1、芯片里有什么

        1.1 STM32芯片的组成

        1.2 STM32芯片的系统架构

        1.2.1 ICode 总线

        1.2.2 驱动单元

                1.2.2.1 Dcode 总线

                1.2.2.2 System总线

                1.2.2.3 DMA总线

        1.2.3 被动单元

                1.2.3.1 内部的闪存存储器

                1.2.3.2 内部的SRAM

                1.2.3.3 FSMC

                1.2.3.4 AHB 到 APB 的桥

2、存储器映射

        2.1 存储器映射

        2.1.1 存储器区域功能划分

                2.1.1.1 存储器 Block0 内部区域功能划分

                2.1.1.2 存储器 Block1 内部区域功能划分

                2.1.1.3 存储器 Block2 内部区域功能划分

3、寄存器映射

        3.1 什么是寄存器映射

        3.2 STM32 的外设地址映射

                3.2.1 总线基地址

                3.2.2 外设基地址

                3.2.3 外设寄存器

        3.3 C 语言对寄存器的封装

                3.3.1 封装总线和外设基地址

                3.3.2 封装寄存器列表

        3.4 修改寄存器的位操作方法

                3.4.1 把变量的某位清零

                3.4.2 把变量的某几个连续位清零

                3.4.3 对变量的某几位进行赋值

                3.4.4 对变量的某位取反

        我们经常说寄存器,那么什么是寄存器?想了解寄存器,我们先从两个简单的问题入手:什么是存储器映射?什么是寄存器映射?在学习的过程中,大家带着疑问好好思考下,到最后看看大家能否用一句话给寄存器下一个定义。

1、芯片里有什么

        1.1 STM32芯片的组成

        我们看到的 STM32 芯片是已经封装好的成品,主要由内核和片上外设组成。若与电脑类比,内核与外设就如同电脑上的 CPU 与主板、内存、显卡、硬盘的关系。 STM32F103 采用的是 Cortex-M3 内核,内核即 CPU,由 ARM 公司设计。ARM 公司并不生产芯 片,而是出售其芯片技术授权。芯片生产厂商 (SOC) STTIFreescale,负责在内核之外设计部件并生产整个芯片,这些内核之外的部件被称为核外外设或片上外设。如 GPIOUSART(串 口)、I2CSPI 等都叫做片上外设。具体见图 STM32 芯片架构简图

STM32 芯片架构简图

        1.2 STM32芯片的系统架构

        芯片(这里指内核,或者叫 CPU )和外设之间通过各种总线连接,其中驱动单元有 4 个,被动单元也有 4 个,具体见图 STM32F10xx 系统框图 。为了方便理解,我们都可以把驱动单元理解成是 CPU 部分,被动单元都理解成外设。下面我们简单介绍下驱动单元被动单元的各个部件。
STM32F10xx 系统框图

        1.2.1 ICode 总线

        ICode 中的 I 表示 Instruction ,即指令。我们写好的程序编译之后都是一条条指令,存放在 FLASH 中,内核要读取这些指令来执行程序就必须通过 ICode 总线,它几乎每时每刻都需要被使用,它是专门用来取指的。

        1.2.2 驱动单元

        驱动单元有四个,分别是① Dcode 总线、②System总线、③DMA 1 总线、④DMA 2  总线。
                1.2.2.1 Dcode 总线
        DCode 中的 D 表示 Data ,即数据,那说明这条总线是用来取数的。我们在写程序的时候,数据有常量和变量两种,常量就是固定不变的,用 C 语言中的 const 关键字修饰,是放到内部的 FLASH 当中的。变量是可变的,不管是全局变量还是局部变量都放在内部的 SRAM 。因为数据可以被 Dcode 总线和 DMA 总线访问,所以为了避免访问冲突,在取数的时候需要经过一个总线矩阵来仲裁,决定哪个总线在取数。
                1.2.2.2 System总线
        系统总线主要是访问外设的寄存器,我们通常说的寄存器编程,即读写寄存器都是通过这根系统总线来完成的。
                1.2.2.3 DMA总线
        DMA 总线(包括 DMA 1 总线和 2  总线)也主要是用来传输数据,这个数据可以是在某个外设的数据寄存器,可以在SRAM,可以在内部的 FLASH。因为数据可以被 Dcode 总线和 DMA 总线访问,所以为了避免访问冲突,在取数的时候需要经过一个总线矩阵来仲裁,决定哪个总线在取数。

        1.2.3 被动单元

        被动单元有四个, 分别是①内部的闪存存储器、②内部的SRAM、③FSMC 、④AHB 到 APB 的桥

                1.2.3.1 内部的闪存存储器
        内部的闪存存储器即 FLASH,我们编写好的程序就放在这个地方。内核通过 ICode 总线来取里面的指令。
                1.2.3.2 内部的SRAM
        内部的 SRAM ,即我们通常说的 RAM ,程序的变量,堆栈等的开销都是基于内部的 SRAM 。内核通过 DCode 总线来访问它。
                1.2.3.3 FSMC
        FSMC 的英文全称是 Flexible static memory controller ,叫灵活的静态的存储器控制器,是 STM32F10xx 中一个很有特色的外设。通过 FSMC ,我们可以扩展内存,如外部的 SRAM NAND-FLASH 和 NORFLASH 。但有一点我们要注意的是, FSMC 只能扩展静态的内存,即名称里面的 S: static ,不能是动态的内存,比如 SDRAM 就不能扩展。
                1.2.3.4 AHB 到 APB 的桥
        从 AHB 总线延伸出来的两条 APB2 和 APB1 总线,APB1操作速度限于36MHz,APB2操作速度限于全速(最高72MHz),上面挂载着 STM32 各种各样的特色外设。我们经常说的 GPIO、串口、I2C、SPI 这些外设就挂载在这两条总线上,这个是我们学习 STM32 的重点,就是要学会编程这些外设去驱动外部的各种设备。

2、存储器映射

         在图 STM32F10xx 系统框图 中,被动单元的内部的闪存存储器、内部的SRAM、FSMC 、AHB 到 APB 的桥(即片 上外设),这些功能部件共同排列在一个 4GB 的地址空间内。我们在编程的时候,可以通过他们的地址找到他们,然后来操作他们(通过 C 语言对它们进行数据的读和写)。

        2.1 存储器映射

        存储器本身不具有地址信息,它的地址是由芯片厂商或用户分配,给存储器分配地址的过程就称为存储器映射,具体见图存储器映射 。如果给存储器再分配一个地址就叫存储器重映射。
存储器映射

        2.1.1 存储器区域功能划分

        在这 4GB 的地址空间中, ARM 已经粗线条的平均分成了 8 个块,每块 512MB ,每个块也都规定了用途,具体分类见表格存储器功能分类 。每个块的大小都有 512MB,显然这是非常大的,芯片 厂商在每个块的范围内设计各具特色的外设时并不一定都用得完,都是只用了其中的一部分而已。在这 8 个 Block 里面,有 3 个块非常重要,也是我们最关心的三个块。Block0 用来设计成内部FLASH,Block1 用来设计成内部 SRAM,Block2 用来设计成片上的外设,下面我们简单的介绍下这三个 Block 里面的具体区域的功能划分。
存储器功能分类
                2.1.1.1 存储器 Block0 内部区域功能划分

        Block0 主要用于设计片内的 FLASH,要在芯片内部集成更大的 FLASH 或者 SRAM 都意味着芯片成本的增加,往往片内集成的 FLASH 都不会太大,ST 能在追求性价比的同时做到 512KB,实乃良心之举。Block 内部区域的功能划分具体见表格存储器 Block0 内部区域功能划分

存储器 Block0 内部区域功能划分
                2.1.1.2 存储器 Block1 内部区域功能划分
        Block1 用于设计片内的 SRAM Block 内部区域的功能划分具体见表格 存储器 Block1 内部区域功能划分。
存储器 Block1 内部区域功能划分
                2.1.1.3 存储器 Block2 内部区域功能划分
        Block2 用于设计片内的外设,根据外设的总线速度不同, Block 被分成了 APB AHB 两部分。 其中 APB 又被分为 APB1 APB2,APB1操作速度限于36MHz,APB2操作速度限于全速(最高72MHz)。 具体见表格存储器 Block2 内部区域功能划分
存储器 Block2 内部区域功能划分

3、寄存器映射

         我们知道,存储器本身没有地址,给存储器分配地址的过程叫存储器映射,那什么叫寄存器映射?寄存器到底是什么?

        3.1 什么是寄存器映射

        在存储器 Block2 这块区域,设计的是片上外设,它们以四个字节为一个单元,共 32bit。每一个 单元对应不同的功能,当我们控制这些单元时就可以驱动外设工作。我们可以找到每个单元的起始地址,然后通过 C 语言指针的操作方式来访问这些单元,如果每次都是通过这种地址的方式来访问,不仅不好记忆还容易出错。这时我们可以根据每个单元功能的不同,以功能为名给这个内存单元取一个别名,这个别名就是我们经常说的寄存器,这个给已经分配好地址的有特定功能的内存单元取别名的过程就叫寄存器映射。

        比如,我们找到 GPIOB 端口的输出数据寄存器 ODR 的地址是 0x4001 0C0C ,ODR 寄存器是 32bit ,低 16bit 有效,对应着 16 个外部 IO ,写 0/1 对应的的 IO 则输出低 / 高电平。现在我们 通过 C 语言指针的操作方式,让 GPIOB 的 16 个 IO 都输出高电平:
// GPIOB 端口全部输出高电平
*(unsigned int*)(0x4001 0C0C) = 0xFFFF;

         0x4001 0C0C 在我们看来是 GPIOB 端口 ODR 的地址,但是在编译器看来,这只是一个普通的变量,是一个立即数,要想让编译器也认为是指针,我们得进行强制类型转换,把它转换成指针, 即 (unsigned int *)0x4001 0C0C,然后再对这个指针进行 * 操作。

        刚刚我们说了,通过绝对地址访问内存单元不好记忆且容易出错,我们可以通过寄存器的方式来操作:
// GPIOB 端口全部输出 高电平
#define GPIOB_ODR            (unsigned int*)(GPIOB_BASE+0x0C)
* GPIOB_ODR = 0xFF;
        (其中 GPIOB_BASE 指的是 GPIOB 端口的基地址0x4001 0C00,稍后会讲到)为了方便操作,我们干脆把指针操作“*”也定义到寄存器别名里面:
// GPIOB 端口全部输出 高电平
#define GPIOB_ODR         *(unsigned int*)(GPIOB_BASE+0x0C)
GPIOB_ODR = 0xFF;

        3.2 STM32 的外设地址映射

        片上外设区分为三条总线,根据外设速度的不同,不同总线挂载着不同的外设。APB1 挂载低速外设,APB2 AHB 挂载高速外设。相应总线的最低地址我们称为该总线的基地址,总线基地址也是挂载在该总线上的首个外设的地址。其中 APB1 总线的地址最低,片上外设从这里开始,也叫外设基地址。

                3.2.1 总线基地址

        表格总线基地址的“相对外设基地址偏移”即该总线地址与“片上外设”基地址 0x4000 0000 的差值。关于地址的偏移我们后面还会讲到。
总线基地址

                3.2.2 外设基地址

        总线上挂载着各种外设,这些外设也有自己的地址范围,特定外设的首个地址称为“XX 外设基地址”,也叫 XX 外设的边界地址。具体有关 STM32F10xx 外设的边界地址请参考《 STM32F10xx 参考手册》的 2.3 小节的存储器映射的表 1 STM32F10xx 寄存器边界地址。
        这里面我们以 GPIO 这个外设来讲解外设的基地址, GPIO 属于高速的外设,挂载到 APB2 总线 上,具体见表格 外设 GPIO 基地址
外设 GPIO 基地址

                3.2.3 外设寄存器

        在 XX 外设的地址范围内,分布着的就是该外设的寄存器。以 GPIO 外设为例, GPIO 是通用输入输出端口的简称,简单来说就是 STM32 可控制的引脚,基本功能是控制引脚输出高电平或者低 电平。最简单的应用就是把 GPIO 的引脚连接到 LED 灯的阴极, LED 灯的阳极接电源,然后通过 STM32 控制该引脚的电平,从而实现控制 LED 灯的亮灭。
        GPIO 有很多个寄存器,每一个都有特定的功能。每个寄存器为 32bit ,占四个字节,在该外设的基地址上按照顺序排列,寄存器的位置都以相对该外设基地址的偏移地址来描述。这里我们以 GPIOB 端口为例,来说明 GPIO 都有哪些寄存器,具体见表格 GPIOB 端口的寄存器地址列表
GPIOB 端口的寄存器地址列表
        这里我们以“GPIO 端口置位 / 复位寄存器”为例,教大家如何理解寄存器的说明,具体见图 GPIO 端口置位 _ 复位寄存器说明
GPIO 端口置位 _ 复位寄存器说明
• ① 名称
        寄存器说明中首先列出了该寄存器中的名称,“(GPIOx_BSRR)(x=A E) ”这段的意思是该寄存器名为“GPIOx_BSRR ”其中的“ x ”可以为 A-E ,也就是说这个寄存器说明适用于 GPIOA GPIOB GPIOE ,这些 GPIO 端口都有这样的一个寄存器。
• ② 偏移地址
        偏移地址是指本寄存器相对于这个外设的基地址的偏移。本寄存器的偏移地址是0x10,从参考手册中我们可以查到 GPIOA 外设的基地址为 0x4001 0800 ,我们就可以算出 GPIOA 的这个 GPIOA_BSRR 寄存器的地址为: 0x4001 0800+0x10;同理,由于 GPIOB 的外设基地址为 0x4001 0C00,可算出 GPIOB_BSRR 寄存器的地址为:0x4001 0C00+0x10。其他 GPIO 端口以此类推即可。
• ③ 寄存器位表
        紧接着的是本寄存器的位表,表中列出它的 0-31 位的名称及权限。表上方的数字为位编号,中间为位名称,最下方为读写权限,其中 w 表示只写, r 表示只读,rw 表示可读写。本寄存器中的位权限都是 w ,所以只能写,如果读本寄存器,是无法保证读取到它真正内容的。而有的寄存器位只读,一般是用于表示 STM32外设的某种工作状态的,由 STM32 硬件自动更改,程序通过读取那些寄存器位来判断外设的工作状态。
• ④ 位功能说明
        位功能是寄存器说明中最重要的部分,它详细介绍了寄存器每一个位的功能。例如本寄存器中有两种寄存器位,分别为 BRy BSy ,其中的 y 数值可以是 0-15 ,这里的 0-15 表示端口的引脚号,如 BR0 BS0 用于控制 GPIOx 的第 0 个引脚,若x 表示 GPIOA ,那就是控制 GPIOA 的第 0 引脚,而 BR1 BS1 就是控制 GPIOA 第 1 个引脚。其中 BRy 引脚的说明是“ 0 :不会对相应的 ODRx 位执行任何操作; 1 :对相应 ODRx 位进行复位”。这里的“复位”是将该位设置为 0 的意思,而“置位”表示将该位设置为 1 ;说明中的 ODRx 是另一个寄存器的寄存器位,我们只需要知道ODRx 位为 1 的时候,对应的引脚 x 输出高电平,为 0 的时候对应的引脚输出低电平即可 ( 感兴趣的读者可以查询该寄存器 GPIOx_ODR 的说明了解 ) 。所以,如果对 BR0 写入“ 1 ”的话,那么 GPIOx 的第 0 个引脚就会输出“低电平”,但是对 BR0 写入“ 0 ”的话,却不会影响 ODR0 位,所以引脚电平不会改变。要想该引脚输出“高电平”,就需要对“BS0 ”位写入“ 1 ”,寄存器位 BSy BRy 是相反的操作。

        3.3 C 语言对寄存器的封装

        以上所有的关于存储器映射的内容,最终都是为大家更好地理解如何用 C 语言控制读写外设寄存器做准备,此处是本章的重点内容。

                3.3.1 封装总线和外设基地址

        在编程上为了方便理解和记忆,我们把总线基地址和外设基地址都以相应的宏定义起来,总线或者外设都以他们的名字作为宏名,具体如下:
/* 外设基地址 */
#define PERIPH_BASE                 ((unsigned int)0x40000000)

/* 总线基地址 */
#define APB1PERIPH_BASE             PERIPH_BASE
#define APB2PERIPH_BASE             (PERIPH_BASE + 0x00010000)
#define AHBPERIPH_BASE             (PERIPH_BASE + 0x00020000)

/* GPIO 外设基地址 */
#define GPIOA_BASE                 (APB2PERIPH_BASE + 0x0800)
#define GPIOB_BASE                 (APB2PERIPH_BASE + 0x0C00)
#define GPIOC_BASE                 (APB2PERIPH_BASE + 0x1000)
#define GPIOD_BASE                 (APB2PERIPH_BASE + 0x1400)
#define GPIOE_BASE                 (APB2PERIPH_BASE + 0x1800)
#define GPIOF_BASE                 (APB2PERIPH_BASE + 0x1C00)
#define GPIOG_BASE                 (APB2PERIPH_BASE + 0x2000)

/* 寄存器基地址,以 GPIOB 为例 */
#define GPIOB_CRL                 (GPIOB_BASE+0x00)
#define GPIOB_CRH                 (GPIOB_BASE+0x04)
#define GPIOB_IDR                 (GPIOB_BASE+0x08)
#define GPIOB_ODR                 (GPIOB_BASE+0x0C)
#define GPIOB_BSRR                 (GPIOB_BASE+0x10)
#define GPIOB_BRR                 (GPIOB_BASE+0x14)
#define GPIOB_LCKR                 (GPIOB_BASE+0x18)

        首先定义了“片上外设”基地址 PERIPH_BASE,接着在 PERIPH_BASE 上加入各个总线的地址偏移,得到 APB1APB2 总线的地址 APB1PERIPH_BASEAPB2PERIPH_BASE,在其之上加入外设地址的偏移,得到 GPIOA-G 的外设地址,最后在外设地址上加入各寄存器的地址偏移,得到特定寄存器的地址。一旦有了具体地址,就可以用指针读写,具体如下:

/* 控制 GPIOB 引脚 0 输出低电平 (BSRR 寄存器的 BR0 置 1) */
*(unsigned int *)GPIOB_BSRR = (0x01<<(16+0));

/* 控制 GPIOB 引脚 0 输出高电平 (BSRR 寄存器的 BS0 置 1) */
*(unsigned int *)GPIOB_BSRR = 0x01<<0;

unsigned int temp;
/* 读取 GPIOB 端口所有引脚的电平 (读 IDR 寄存器) */
temp = *(unsigned int *)GPIOB_IDR;
        该代码使用 (unsigned int *) GPIOB_BSRR 宏的数值强制转换成了地址,然后再用“ * ”号做取指针操作,对该地址的赋值,从而实现了写寄存器的功能。同样,读寄存器也是用取指针操作,把寄存器中的数据取到变量里,从而获取 STM32 外设的状态。

                3.3.2 封装寄存器列表

        用上面的方法去定义地址,还是稍显繁琐,例如 GPIOA-GPIOE 都各有一组功能相同的寄存器,如 GPIOA_ODR/GPIOB_ODR/GPIOC_ODR 等等,它们只是地址不一样,但却要为每个寄存器都定义它的地址。为了更方便地访问寄存器,我们引入 C 语言中的结构体语法对寄存器进行封装,具体如下:
/*通过typedef给数据类型起新名字*/
typedef unsigned int                  uint32_t; /* 无符号 32 位变量 */


/* GPIO 寄存器列表 */
typedef struct 
{
    uint32_t CRL;         /*GPIO 端口配置低寄存器 地址偏移: 0x00 */
    uint32_t CRH;         /*GPIO 端口配置高寄存器 地址偏移: 0x04 */
    uint32_t IDR;         /*GPIO 数据输入寄存器 地址偏移: 0x08 */
    uint32_t ODR;         /*GPIO 数据输出寄存器 地址偏移: 0x0C */
    uint32_t BSRR;         /*GPIO 位设置/清除寄存器 地址偏移: 0x10 */
    uint32_t BRR;         /*GPIO 端口位清除寄存器 地址偏移: 0x14 */
    uint32_t LCKR;         /*GPIO 端口配置锁定寄存器 地址偏移: 0x18 */
} GPIO_TypeDef;            /*通过 typedef 给新创建的结构体命名为 GPIO_TypeDef 
        这段代码用 typedef 关键字声明了名为 GPIO_TypeDef 的结构体类型,结构体内有 7 个成员变量,变量名正好对应寄存器的名字。C 语言的语法规定,结构体内变量的存储空间是连续的,其中 32位的变量占用 4 个字节, 具体见图 GPIO_TypeDef 结构体成员的地址偏移。
GPIO_TypeDef 结构体成员的地址偏移
        也就是说,我们定义的这个 GPIO_TypeDef ,假如这个结构体的首地址为 0x4001 0C00 (这也是第一个成员变量 CRL 的地址),那么结构体中第二个成员变量 CRH 的地址即为 0x4001 0C00 +0x04,加上的这个 0x04 ,正是代表 CRL 所占用的 4 个字节地址的偏移量,其它成员变量相对于结构体首地址的偏移,在上述代码右侧注释已给。

        这样的地址偏移与 STM32 GPIO 外设定义的寄存器地址偏移一一对应,只要给结构体设置好首地址,就能把结构体内成员的地址确定下来,然后就能以结构体的形式访问寄存器,具体如下: 

GPIO_TypeDef * GPIOx;         //定义一个 GPIO_TypeDef 型的结构体指针 GPIOx
GPIOx = GPIOB_BASE;           //把指针地址设置为宏 GPIOB_BASE 地址
GPIOx->IDR = 0xFFFF;
GPIOx->ODR = 0xFFFF;

uint32_t temp;
temp = GPIOx->IDR;             //读取 GPIOB_IDR 寄存器的值到变量 temp 中
        这 段 代 码 先 用 GPIO_TypeDef 类 型 定 义 一 个 结 构 体 指 针 GPIOx , 并 让 指 针 指 向 地 址GPIOB_BASE(0x4001 0C00),使用地址确定下来,然后根据 C 语言访问结构体的语法,用 GPIOx->ODR 及 GPIOx->IDR 等方式读写寄存器。
        最后,我们更进一步,直接使用宏定义好 GPIO_TypeDef 类型的指针,而且指针指向各个 GPIO端口的首地址,使用时我们直接用该宏访问寄存器即可,具体如下:
/* 使用 GPIO_TypeDef 把地址强制转换成指针 */
#define GPIOA                 ((GPIO_TypeDef *) GPIOA_BASE)
#define GPIOB                 ((GPIO_TypeDef *) GPIOB_BASE)
#define GPIOC                 ((GPIO_TypeDef *) GPIOC_BASE)
#define GPIOD                 ((GPIO_TypeDef *) GPIOD_BASE)
#define GPIOE                 ((GPIO_TypeDef *) GPIOE_BASE)
#define GPIOF                 ((GPIO_TypeDef *) GPIOF_BASE)
#define GPIOG                 ((GPIO_TypeDef *) GPIOG_BASE)
#define GPIOH                 ((GPIO_TypeDef *) GPIOH_BASE)


/* 使用定义好的宏直接访问 */
/* 访问 GPIOB 端口的寄存器 */
GPIOB->BSRR = 0xFFFF;             //通过指针访问并修改 GPIOB_BSRR 寄存器
GPIOB->CRL = 0xFFFF;             //修改 GPIOB_CRL 寄存器
GPIOB->ODR =0xFFFF;             //修改 GPIOB_ODR 寄存器

uint32_t temp;
temp = GPIOB->IDR;             //读取 GPIOB_IDR 寄存器的值到变量 temp 中

/* 访问 GPIOA 端口的寄存器 */
GPIOA->BSRR = 0xFFFF;             //通过指针访问并修改 GPIOA_BSRR 寄存器
GPIOA->CRL = 0xFFFF;             //修改 GPIOA_CRL 寄存器
GPIOA->ODR =0xFFFF;             //修改 GPIOA_ODR 寄存器

uint32_t temp;
temp = GPIOA->IDR;             //读取 GPIOA_IDR 寄存器的值到变量 temp 中
        这里我们仅是以 GPIO 这个外设为例,给大家讲解了 C 语言对寄存器的封装。以此类推,其他外设也同样可以用这种方法来封装。好消息是,这部分工作都由固件库帮我们完成了,这里我们只是分析了下这个封装的过程,让大家知其然,也只其所以然。

        3.4 修改寄存器的位操作方法

        使用 C 语言对寄存器赋值时,我们常常要求只修改该寄存器的某几位的值,且其它的寄存器位不变,这个时候我们就需要用到 C 语言的位操作方法了。

                3.4.1 把变量的某位清零

        此处我们以变量 a 代表寄存器,并假设寄存器中本来已有数值,此时我们需要把变量 a 的某一位清零,且其它位不变,方法如下:
//定义一个变量 a = 1001 1111 b (二进制数)
unsigned char a = 0x9f;

//对 bit2 清零
a &= ~(1<<2);

//括号中的 1 左移两位就是0x01左移两位,(1<<2) 得二进制数:0000 0100 b
//按位取反,~(1<<2) 得 1111 1011 b
//假如 a 中原来的值为二进制数: a = 1001 1111 b
//所得的数与 a 作“位与”运算,a = (1001 1111 b)&(1111 1011 b) = 1001 1011 b
// a 的 bit2 位被清零,而其它位不变。

                3.4.2 把变量的某几个连续位清零

        由于寄存器中有时会有连续几个寄存器位用于控制某个功能,现假设我们需要把寄存器的某几个连续位清零,且其它位不变,方法如下:
//若把 a 中的二进制位分成 2 个一组
// bit0、bit1 为第 0 组
// bit2、bit3 为第 1 组
// bit4、bit5 为第 2 组
// bit6、bit7 为第 3 组
//要对第 1 组的 bit2、bit3 清零
a &= ~(3<<2*1);


//括号中的 3 左移两位,(3<<2*1) 得二进制数:0000 1100 b
//按位取反,~(3<<2*1) 得 1111 0011 b
//假如 a 中原来的值为二进制数: a = 1001 1111 b
//所得的数与 a 作“位与”运算,a = (1001 1111 b)&(1111 0011 b) = 1001 0011 b
// a 的第 1 组的 bit2、bit3 被清零,而其它位不变。

//上述 (~(3<<2*1)) 中的 (1) 即为组编号; 如清零第 3 组 bit6、bit7 此处应为 3
//括号中的 (2) 为每组的位数,每组有 2 个二进制位; 若分成 4 个一组,此处即为 4
//括号中的 (3) 是组内所有位都为 1 时的值; 若分成 4 个一组,此处即为二进制数“1111 b” = 15

//例如对第 2 组 bit4、bit5 清零
a &= ~(3<<2*2);

                3.4.3 对变量的某几位进行赋值

        寄存器位经过上面的清零操作后,接下来就可以方便地对某几位写入所需要的数值了,且其它位不变(这时候写入的数值一般就是需要设置寄存器的位参数),方法如下所示:
//a = 1000 0011 b
//此时对清零后的第 2 组 bit4、bit5 设置成二进制数“01 b ”

a |= (1<<2*2);
//a = 1001 0011 b,成功设置了第 2 组的值,其它组不变

                3.4.4 对变量的某位取反

        某些情况下,我们需要对寄存器的某个位进行取反操作,即 1 0 0 变 1,其它位不变,这可以直接用如下操作:
//a = 1001 0011 b
//把 bit6 取反,其它位不变

a ^=(1<<6);
//a = 1101 0011 b
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嗨!对于学习STM32笔记,我可以给你一些基本的指导。首先,你需要了解STM32是一系列由STMicroelectronics公司开发的32位微控制器。它们具有广泛的应用领域,包括嵌入式系统、物联网和工业自动化等。 在学习STM32时,你可以按照以下步骤进行: 1. 硬件准备:获取一块STM32开发板,例如STM32F4 Discovery或NUCLEO系列。这些开发板通常带有一些外设和接口,便于学习和实验。 2. 开发环境搭建:下载并安装Keil MDK或者IAR Embedded Workbench等集成开发环境(IDE)。这些IDE提供了编译器、调试器和其他工具,方便你编写和调试STM32的代码。 3. 学习基本知识:了解STM32的体系结构、寄存器和外设等基本知识。可以通过阅读相关的参考手册、数据手册和应用笔记来深入了解。 4. 编写代码:使用C/C++语言编写STM32的应用程序。你可以使用相关的库函数来简化开发过程,如标准外设库(StdPeriph Library)或者新的STM32Cube库。 5. 调试和测试:使用调试器和仿真器来调试和测试你的代码。这些工具能够帮助你单步执行代码、观察寄存器和内存的状态,以及检查外设的操作。 6. 实践项目:尝试一些小型的项目,如LED闪烁、按键输入和PWM输出等,以巩固你的学习成果。随着经验的积累,你可以尝试更复杂的项目,如通信接口、传感器应用和无线通信等。 记得在学习过程中多查阅官方文档、参考资料和在线论坛,以便解决遇到的问题。祝你学习STM32的旅程愉快!如果你有具体的问题,欢迎随时向我提问。

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