一些3D的基本知识

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6.3D图形学专业术语



5.UV mapping

你可以把你的模型想象为一个雕塑,而贴图就像是在雕塑上画上颜色和细节。不同之处在于贴图是个平面。就好像你必须在一张纸上画,画好后再剪成一片一片的贴到雕塑上。这就是贴图的本质:将一个平面的图像裁开,旋转,对齐模型网格。

4.低模 VS 高模


一般游戏里用的都是低模,高模一般只是用来制作法线贴图。
过场CG可以用高模。

3.法线贴图

Normal maps are grayscale images that you use as a height map on your objects in order to give an appearance of raised or recessed surfaces.
用作高度图的灰度图片,法线图都是和光相关的

2.Basic_3d.pdf

        RAM 内存 VRAM 显存

        mesh 网格:用triangle【线框】来表示3D模型

        Texture + normalmap 可以表现出凹凸不平的立体感的Material

        billboard 展示牌 永远对着相机

        Texture atlas 纹理集

        bump 凹凸相关的

        shader 好像是在材质里面设置的,相当于渲染的最后一道流程。

1.材质 VS 纹理

http://bbs.csdn.net/topics/20171302


纹理实际上是对漫反射率的一个摹拟,准确的说,纹理摹拟的是物体表面在白色漫射光照下,各点的反射率。而材质反映的是物体在环境光、漫射光、直射光甚至自发光照射下的反射率,仅此而已,没有什么内部外部,本质表象的。

2013.1.6

材质 = 纹理图 + 法线图 + XXX


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