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转载 MMX版本的Alpha Blend算法实现
原文地址::http://dev.gameres.com/Program/Visual/2D/mmxaddalpha.htm相关网帖MMX指令优化的32bit AlphaBlend----http://bbs.sjtu.edu.cn/bbscon?board=GameDesign&file=M.1168164234.A这次我们的目标是: 超越普通的CPU玩家,用
2012-10-30 22:48:58 902
转载 一篇关于魅族M82D游戏开发的帖子,详细介绍了M8上DDraw的使用,DDraw同时适用于WinCE系统
原文地址::http://www.j2megame.com/html/xwzx/ty/512.html相关网帖1.M8SDK教程-游戏开发心得(一): 游戏程序框架----http://bbs.meizu.com/thread-957024-1-4.html2.M8SDK教程-游戏开发心得(二): DirectDraw基础----http://bbs.mei
2012-10-29 23:36:42 1266
转载 M8 AlphaBlt使用方法
原文地址::http://blog.csdn.net/loseleo/article/details/4873649相关网帖1.100分求一个IDirectDrawSurface::AlphaBlt的例子----http://topic.csdn.net/u/20100528/13/6e389217-0fb4-4625-b3a6-900bda75057c.html?
2012-10-29 22:56:55 907
转载 使用GetDIBts/SetDIBits高速逐点处理
原文地址::http://blog.csdn.net/stevenkoh/article/details/7900823转自:http://hi.baidu.com/shallow_sleep/blog/item/2fde85123c04f256f819b8b5.html 之前逐点处理像素的时候都用GetPixel和SetPixel,对比了下坂本千寻系列里用的D
2012-10-26 23:31:34 1440
转载 DIB类的封装
原文地址::http://blog.csdn.net/gao19900617/article/details/8098343主要成员函数1.构造函数MyDib ( LPCTSTR dibName);//从文件中读入DIB,参数dibName代表文件全路径名MyDib ( CBitmap& ddb, CPalette* palette );//从DDB中获得
2012-10-26 23:30:13 1479 1
转载 64K 色模式下的快速 Alpha混合算法
原文地址::http://dev.gameres.com/Program/Visual/2D/64Kalpha.htm在 32/64k 色模式下,由于每个点的 RGB 值是放在一个字里,以 16bit 色为例, 一般是按 RGB 或 BGR 565 存放. 传统的软件 Alpha 混合算法是先将 RGB 分离出来, 分开运算,然后再合成. 这造成了 16bit 模式下的 alpha 混
2012-10-26 22:57:54 1062
转载 关于16位色在arm cpu上的快速alpha算法
原文地址::http://blog.csdn.net/pocketmatrix/article/details/3218107相关网帖1.alpha blend for rgb565----http://hi.baidu.com/liuhuman/item/529650547f7aba9408be17342.ALPHABLEND FOR X86(无优化)----ht
2012-10-26 22:43:47 1074
转载 提高二维矢量绘图效率之一般做法
原文地址::http://blog.csdn.net/clever101/article/details/7365986作者:朱金灿来源:http://blog.csdn.net/clever101 这个问题很普遍。最近在研究这个问题,在网上搜了一些资料,再结合自己的经验,谈谈自己的一些想法。
2012-10-25 23:16:41 891
转载 Windows Mobile的高效贴图
原文地址::http://blog.csdn.net/jiftlixu/article/details/6972299Windows Mobile的高效贴图 原文:http://www.cppblog.com/guogangj/archive/2010/06/20/118316.html位图这个概念对于计算机图形学来说是个至关重要的概念,我们
2012-10-25 23:13:18 765
转载 如何开发绚丽、高效率的界面(Windows嵌入式系统)
原文地址::http://kb.cnblogs.com/page/49641/相关网帖1>ALPHABLEND FOR ARM----http://tctianchi.yo2.cn/articles/alphablend-for-arm.html上篇文章中提到用户体验(UE),并且说到国内有专门去做UE的团队也很少。据我了解Microsoft、Nokia
2012-10-25 23:03:15 1027
转载 WINDOWS CE,你妈吗喊你在多核上玩玩
原文地址::http://hezongjian.com/blog/?p=9693众所周知,CE的内核是完全重新写的,与9x根nt没有任何关系,这给CE带来了较好的实时性及灵活性。从诞生之日起,CE的内核改过两次,第一次是3.0,极大的增强了实时性,第二次是6.0,去除了内存/应用32 / 32的限制。如此看来,貌似已经比较完美了。从6.0发布以来,我一直乐观的觉得6.0的内核应
2012-10-25 22:19:37 753
转载 关于提高AlphaBlend效率的思考
原文地址::http://blog.csdn.net/alien75/article/details/5935957在做UI开发的时候,如果要实现比较漂亮的界面是需要大量用到透明渐变效果及不规则图片的,在前一篇中中曾经总结过要想显示当图像象素具有不同透明度或不规则图形边缘有渐变色需要平滑显示时要用alpha运算,特别是象素级alpha运算才能达到理想效果。常规的alph
2012-10-25 22:10:12 1675
转载 提高AlphaBlend效率的实际验证
原文地址::http://blog.csdn.net/alien75/article/details/6061907在前一篇文章中曾经提到几种提高效率的方法,但是都只是想法并没有得到实际的验证。最近通过查找一些资料并亲自动手验证发现还是有很多地方可以改进的,现总结如下:一、基础知识1、什么是BPP16、BPP24、BPP32:略2、什么是RGB555、RGB56
2012-10-25 22:08:36 1357
转载 浅析c语言中的变量(局部变量,外部变量,静态变量,寄存器变量)
原文地址::http://blog.csdn.net/qmhlan/article/details/6629360c语言中变量分为四类,分别是1.auto 自动变量2.static 静态存贮分配变量(又分为内部静态和外部静态)3.extern 全程变量(用于外部变量说明)4.register 寄存器变量(分配在硬件寄存器中
2012-10-25 21:07:09 826
转载 MFC的运行机制 以及 MFC中的DC、CDC、HDC、句柄、设备上下文(整理)
原文地址::http://blog.csdn.net/phenixyf/article/details/7916913在MFC程序中,我们并不经常直接调用Windows API,而是从MFC类创建对象并调用属于这些对象的成员函数.也就是说MFC封装了Windows API.你说你喜欢C++而MFC换一种说法就是一个用C++写的一个函数库 然后你来调用 只不过这个类不是你写的
2012-10-14 22:42:28 1153
转载 将HDC保存为BMP文件
原文地址::http://blog.csdn.net/norains/article/details/4594514//========================================================================//TITLE:// 将HDC保存为BMP文件//AUTHOR:// norains
2012-10-14 22:37:12 959
转载 GetDC、GetDCEx、GetWindowDC - [Daily APIs]
原文地址::http://www.cnblogs.com/Lisen/archive/2010/01/22/1654384.html相关网帖1.GDI编程小结----http://www.360doc.com/content/10/1020/20/3550092_62550872.shtml2.关于DC的理解----http://blog.csdn.net/cys1991/ar
2012-10-14 22:14:36 1170
转载 一些有趣的编程名言
原文地址::http://news.cnblogs.com/n/160209/csdn网帖http://topic.csdn.net/u/20121013/13/95204CDE-2A52-444D-B93A-F76A97212BC0.html查看原文:喜爱的程式设计名言 以下内容收集自一些优秀的技术书籍章节开头的名言佳句,非常有意思,直接或间接反
2012-10-14 21:32:55 759
转载 如果你不想继续穷下去,就看看吧,想想吧
原文地址::http://blog.csdn.net/chindroid/article/details/8064634#comments无论你是男人,还是女人,做人,想成功,下面就是你必须要做到的: 1、这是个现实的社会,感情不能当饭吃,贫穷夫妻百事哀。不要相信电影里的故事情节,那只是个供许多陌生人喧嚣情感的场所。只有不理智和不现实的人才相信 2、给自
2012-10-14 20:36:09 1211
转载 安装iphone sdk 4.1
原文地址::http://blog.csdn.net/hipeterfeng/article/details/5890325iphone sdk 4.1已经于昨天夜里完成下载。在mac os x 10.6安装iphone sdk 4.1时,程序提示必须在mac os x10.6.2下才允许安装。先是在“软件更新”菜单检查并更新mac os x等,更新到272M时,m
2012-10-09 11:20:28 696
转载 快速搭建iphone应用程序开发环境
原文地址::http://blog.csdn.net/hipeterfeng/article/details/5889319这几天在windows xp上安装mac os x和iphone sdk、搭建iphone应用程序的开发环境,在这里把搭建环境的过程和各位朋友分享下。 一、下载必须的软件mac os x系统:Mac_OS_10.6_Snow_Leopard_1
2012-10-08 16:52:07 833
转载 FM/AM收音机原理
我们习惯上用FM来指一般的调频广播(76-108MHz,在我国为87.5-108MHz,日本为76-90MHz,MHz读为百万赫兹),事实上FM只是一种调制方式,即使在短波范围内的27-30MHz之间,做为业余电台、太空、人造卫星通讯应用的波段,也有采用调频(FM)方式的。无线广播的接收是由收音机实现的,收音机的接收天线收到空中的电波,调谐电路选中所需频率的信号,检波器钭高频信号还原成声频信号(即解调),解调后得到的声频信号再经过放大获得足够的推动功率,最后经过电声转换还原出广播内容。
2012-10-02 09:06:38 6242 1
道路运输车辆卫星定位系统平台数据交换
2013-07-08
WinCE6.0下的驱动调试助手
2013-02-01
空空如也
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