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MMX版本的Alpha Blend算法实现

原文地址::http://dev.gameres.com/Program/Visual/2D/mmxaddalpha.htm 相关网帖 MMX指令优化的32bit AlphaBlend----http://bbs.sjtu.edu.cn/bbscon?board=GameDesig...

2012-10-30 22:48:58

阅读数 760

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一篇关于魅族M82D游戏开发的帖子,详细介绍了M8上DDraw的使用,DDraw同时适用于WinCE系统

原文地址::http://www.j2megame.com/html/xwzx/ty/512.html 相关网帖 1.M8SDK教程-游戏开发心得(一): 游戏程序框架----http://bbs.meizu.com/thread-957024-1-4.html ...

2012-10-29 23:36:42

阅读数 973

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M8 AlphaBlt使用方法

原文地址::http://blog.csdn.net/loseleo/article/details/4873649 相关网帖 1.100分求一个IDirectDrawSurface::AlphaBlt的例子----http://topic.csdn.net/u/201...

2012-10-29 22:56:55

阅读数 783

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使用GetDIBts/SetDIBits高速逐点处理

原文地址::http://blog.csdn.net/stevenkoh/article/details/7900823 转自:http://hi.baidu.com/shallow_sleep/blog/item/2fde85123c04f256f819b8b5.html ...

2012-10-26 23:31:34

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DIB类的封装

原文地址::http://blog.csdn.net/gao19900617/article/details/8098343 主要成员函数 1.构造函数 MyDib ( LPCTSTR  dibName);//从文件中读入DIB,参数dibName代表文件全路径名 ...

2012-10-26 23:30:13

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64K 色模式下的快速 Alpha混合算法

原文地址::http://dev.gameres.com/Program/Visual/2D/64Kalpha.htm 在 32/64k 色模式下,由于每个点的 RGB 值是放在一个字里,以 16bit 色为例, 一般是按 RGB 或 BGR 565 存放. 传统的软件 Alpha 混合...

2012-10-26 22:57:54

阅读数 760

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关于16位色在arm cpu上的快速alpha算法

原文地址::http://blog.csdn.net/pocketmatrix/article/details/3218107 相关网帖 1.alpha blend for rgb565----http://hi.baidu.com/liuhuman/item/52965054...

2012-10-26 22:43:47

阅读数 859

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提高二维矢量绘图效率之一般做法

原文地址::http://blog.csdn.net/clever101/article/details/7365986 作者:朱金灿 来源:http://blog.csdn.net/clever101              这个问题很普遍。最近在研究这个问...

2012-10-25 23:16:41

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Windows Mobile的高效贴图

原文地址::http://blog.csdn.net/jiftlixu/article/details/6972299 Windows Mobile的高效贴图  原文:http://www.cppblog.com/guogangj/archive/2010/06/2...

2012-10-25 23:13:18

阅读数 659

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如何开发绚丽、高效率的界面(Windows嵌入式系统)

原文地址::http://kb.cnblogs.com/page/49641/ 相关网帖 1>ALPHABLEND FOR ARM----http://tctianchi.yo2.cn/articles/alphablend-for-arm.html 上...

2012-10-25 23:03:15

阅读数 857

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WINDOWS CE,你妈吗喊你在多核上玩玩

原文地址::http://hezongjian.com/blog/?p=9693 众所周知,CE的内核是完全重新写的,与9x根nt没有任何关系,这给CE带来了较好的实时性及灵活性。从诞生之日起,CE的内核改过两次,第一次是3.0,极大的增强了实时性,第二次是6.0,去除了内存/应...

2012-10-25 22:19:37

阅读数 662

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关于提高AlphaBlend效率的思考

原文地址::http://blog.csdn.net/alien75/article/details/5935957 在做UI开发的时候,如果要实现比较漂亮的界面是需要大量用到透明渐变效果及不规则图片的,在前一篇中中曾经总结过要想显示当图像象素具有不同透明度或不规则图形边缘有渐变...

2012-10-25 22:10:12

阅读数 1391

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提高AlphaBlend效率的实际验证

原文地址::http://blog.csdn.net/alien75/article/details/6061907 在前一篇文章中曾经提到几种提高效率的方法,但是都只是想法并没有得到实际的验证。最近通过查找一些资料并亲自动手验证发现还是有很多地方可以改进的,现总结如下: ...

2012-10-25 22:08:36

阅读数 1226

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浅析c语言中的变量(局部变量,外部变量,静态变量,寄存器变量)

原文地址::http://blog.csdn.net/qmhlan/article/details/6629360 c语言中变量分为四类,分别是 1.auto   自动变量 2.static   静态存贮分配变量(又分为内部静态和外部静态) 3.exte...

2012-10-25 21:07:09

阅读数 711

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MFC的运行机制 以及 MFC中的DC、CDC、HDC、句柄、设备上下文(整理)

原文地址::http://blog.csdn.net/phenixyf/article/details/7916913 在MFC程序中,我们并不经常直接调用Windows API,而是从MFC类创建对象并调用属于这些对象的成员函数.也就是说MFC封装了Windows API.你说...

2012-10-14 22:42:28

阅读数 979

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将HDC保存为BMP文件

原文地址::http://blog.csdn.net/norains/article/details/4594514 //======================================================================== //TIT...

2012-10-14 22:37:12

阅读数 677

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GetDC、GetDCEx、GetWindowDC - [Daily APIs]

原文地址::http://www.cnblogs.com/Lisen/archive/2010/01/22/1654384.html 相关网帖 1.GDI编程小结----http://www.360doc.com/content/10/1020/20/3550092_62550872....

2012-10-14 22:14:36

阅读数 779

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一些有趣的编程名言

原文地址::http://news.cnblogs.com/n/160209/ csdn网帖 http://topic.csdn.net/u/20121013/13/95204CDE-2A52-444D-B93A-F76A97212BC0.html 查看原文:喜爱...

2012-10-14 21:32:55

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如果你不想继续穷下去,就看看吧,想想吧

原文地址::http://blog.csdn.net/chindroid/article/details/8064634#comments 无论你是男人,还是女人,做人,想成功,下面就是你必须要做到的:   1、这是个现实的社会,感情不能当饭吃,贫穷夫妻百事哀。不要相信电影...

2012-10-14 20:36:09

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安装iphone sdk 4.1

原文地址::http://blog.csdn.net/hipeterfeng/article/details/5890325 iphone sdk 4.1已经于昨天夜里完成下载。 在mac os x 10.6安装iphone sdk 4.1时,程序提示必须在mac os x10...

2012-10-09 11:20:28

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