关于16位色在arm cpu上的快速alpha算法

原文地址::http://blog.csdn.net/pocketmatrix/article/details/3218107


相关网帖


1.alpha blend for rgb565----http://hi.baidu.com/liuhuman/item/529650547f7aba9408be1734

2.ALPHABLEND FOR X86(无优化)----http://tctianchi.yo2.cn/articles/alphablend-for-x86%EF%BC%88%E6%97%A0%E4%BC%98%E5%8C%96%EF%BC%89.html

3.再谈ALPHABLEND,详解本次优化----http://tctianchi.yo2.cn/articles/%E5%86%8D%E8%B0%88alphablend%EF%BC%8C%E8%AF%A6%E8%A7%A3%E6%9C%AC%E6%AC%A1%E4%BC%98%E5%8C%96.html

4.ALPHABLEND FOR ARM----http://tctianchi.yo2.cn/articles/alphablend-for-arm.html



最近在优化一个小程序,其中涉及到了alpha混合的代码,如果是在
台式机上可以通过mmx指令来加速,但是在arm cpu上mmx指令并不普及,所以
采用了一个小技巧来做这个alpha的优化。

alpha混合其实很简单,要做的只是分解源颜色c1,目的颜色c2,然后将颜色分
量r1,g1,b1和r2,g2,b2分别按照公式(clr*alpha+clr*(32-alpha))/32来计算,
最后再组合成一个颜色值即可,可是如此计算,运算量很大速度很慢。
 
所以现在就要用到一个技巧,首先,就16位色来说一般的格式是565,表示rgb
分量的二进制位数,如图1。
那么我们就可以利用一个32位的变量来把这个颜色的绿色分量提前,变为如图2的格式。
这样每个颜色分量中间就有了进位的空间,也就不用分解这个颜色值了。
然后,将变形完的两个颜色值按照上面公式进行计算,计算完毕再变回565的格式
就完成了一次alpha混合的计算。
 
c语言源代码如下:
  1. __inline void MakeAlpha(WORD* wpSrc, WORD* wpDes, WORD wAlpha)
  2. {
  3.    register DWORD d1; // 计算用的中间变量,声明为寄存器变量快些
  4.    register WORD wa = *wpSrc; // 源颜色 
  5.    register WORD wb = *wpDes; // 目的颜色
  6.    register DWORD alpha = wAlpha; // alpha值,16位色的色深为32级,
  7.                                   //故alpha取值0-32
  8. // (c1-c2)*alpha/32+c2 由(c1*alpha+c2*(32-alpha))/32变形
  9. // 而来,减少了一次乘法运算
  10. // 下面的式子故意写成这样,编译器会把它处理的很好
  11. // 要比这样快一些
  12. // c1 = (((wa << 16) | wa) & 0x7e0f81f); 
  13. // 16位变形32位 0x7e...f为二进制的00000111111000001111100000011111
  14. // c2 = (((wb << 16) | wb) & 0x7e0f81f); 
  15. // d1 = ((c1-c2)*alpha)>>5+c2; 
  16. // 除以32等于右移5位,但是位移操作要比乘除法快的多,
  17. // 例如:a*320可以写成a*256+a*64=>(a<<8)+(a<<6)
  18.    d1 = (((((((wa << 16) | wa) & 0x7e0f81f) - (((wb << 16) | wb) & 0x7e0f81f)) * alpha) >> 5) + (((wb << 16) | wb) & 0x7e0f81f)) & 0x7e0f81f;
  19.         wa = (d1 & 0xffff0000)>>16; // g...r...b => ..g..
  20.         wb = d1 & 0xffff; // g...r...b => r...b
  21.         *wpDes = wa | wb; // rgb
  22. }

我们用C语言写出来的乘法,编译器只能做部分优化,生成的汇编是由一些移位相加的循环组成的;有时数组元素的寻址也类似这样,所以除了用汇编改写之外也都有这样的优化空间。这个方法可以取得和汇编接近的计算效率,且和CPU无关,便于移植。
原文地址 http://blog.pdafans.com/?72643/viewspace-1056.html


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