数据结构与算法-搜索(一)-广度优先搜索

数据结构与算法-搜索(一)-广度优先搜索

首先需要说明,这里所说的广度优先搜索,与利用广度优先搜索对图进行遍历有一定的差别。广度优先搜索确实可以以被应用在图的遍历当中,但其应用远不仅如此。我们通过一个例题,引出广度优先搜索:

例:胜利大逃亡

题目描述:

Ignatius被魔王抓走了,有一天魔王出差去了,这可是Ignatius逃亡的好机会,魔王住在一个城堡里,城堡是一个A * B * C 的立方体,可以被表示成A个B * C 的矩阵,刚开始Ignatius被关在(0,0,0)的位置,离开城堡的门在(A-1,B-1,C-1)的位置,现在知道魔王将在T分钟后回到城堡,Ignatius每分钟能从一个坐标走到相邻的六个坐标中的其中一个。现在给你城堡的地图,请你计算出Ignatius能否在魔王回来前离开城堡(只要走到出口就算离开城堡,如果走到出口的时候魔王刚好回来也算逃亡成功),如果可以请输出需要多少分钟才能离开,如果不能则输出-1。

输入:

输入数据的第一行是一个正整数K,表明测试数据的数量。每组测试数据的第一行是四个正整数A,B,C和T(1<=A,B,C<=50,1 <= T <= 1000),它们分别代表城堡的大小和魔王回来的时间,然后是A块输入数据(先是第0块,然后是第1块,第2块……),每块输入数据有B行,每行有C个正整数,代表迷宫的布局,其中0代表路,1代表墙。

输出:

对于每组测试数据,如果Ignatius能够在魔王回来前离开城堡,那么请输出他最少需要多少分钟,否则输出-1.

样例输入:
1
3 3 4 20
0 1 1 1
0 0 1 1
0 1 1 1
1 1 1 1
1 0 0 1
0 1 1 1
0 0 0 0
0 1 1 0
0 1 1 0
样例输出:
11

代码如下:
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <queue>

using namespace std;

bool mark[50][50][50];	// 标记数组
int maze[50][50][50];	// 保存立方体信息
struct N{				// 状态结构体
    int x,y,z;
    int t;
};
queue<N> Q;	// 队列,队列中的元素为状态
int go[][3] = {	// 坐标变换数组,由坐标(x,y,z)扩展得到的新坐标均可通过(x+go[i][0],y+go[i][1],z+go[i][2])得到
    1,0,0,
    -1,0,0,
    0,1,0,
    0,-1,0,
    0,0,1,
    0,0,-1
};

int BFS(int a,int b,int c){	// 广度优先搜索,返回其最少耗时
    while(Q.empty() == false){	// 当队列中仍有元素可以扩展时循环
        N now = Q.front();		// 得到队头状态
        Q.pop();
        for(int i = 0 ; i < 6 ; i++){
            int nx = now.x + go[i][0];
            int ny = now.y + go[i][1];
            int nz = now.z + go[i][2];	// 计算新坐标
            if(nx < 0 || nx >= a || ny < 0 || ny >= b || nz < 0 || nz >= c) continue;
            // 若新坐标在立方体外,则丢弃该坐标
            if(maze[nx][ny][nz] == 1) continue;	// 若该位置为墙,则丢弃该坐标
            N tmp;	// 新的状态
            tmp.x = nx;
            tmp.y = ny;
            tmp.z = nz;
            tmp.t = now.t + 1;	// 新状态的耗时
            Q.push(tmp);	// 将该状态放入队列
            mark[nx][ny][nz] = true;	// 标记该坐标
            if(nx == a-1 && ny == b-1 && nz == c-1) return tmp.t;	// 若该坐标即为终点,可直接返回其耗时
        }
    }
    return -1;	// 若所有的状态被查找完后,仍得不到所需坐标,则返回-1
}
int main(){
    int T;
    scanf("%d",&T);
    while(T--){
        int a,b,c,t;
        scanf("%d%d%d%d",&a,&b,&c,&t);	// 输入
        for(int i = 0 ; i < a ; i++){
            for(int j = 0 ; j < b ; j++){
                for(int k = 0 ; k < c ; k++){
                    scanf("%d",&maze[i][j][k]);	// 输入立方体信息
                    mark[i][j][k] = false;	// 初始化标记数组
                }
            }
        }
        while(Q.empty() == false) Q.pop();	// 清空队列
        mark[0][0][0] = true;	// 标记起点
        N tmp;
        tmp.t = tmp.y = tmp.x = tmp.z = 0;	// 初始状态
        Q.push(tmp);	// 将初始状态放入队列
        int rec = BFS(a,b,c);	// 广度优先搜索
        if(rec <= t) printf("%d\n",rec);	// 若所需时间符合条件,则输出
        else printf("-1\n");	// 否则输出-1
    }
    return 0;
}
运行结果:

例:非常可乐

题目描述:

大家一定觉得运动以后喝可乐是一件很惬意的事情,但是seeyou却不这么认为。因为每次当seeyou买了可乐以后,阿牛就要求和seeyou一起分享这一瓶可乐,而且一定要喝得和seeyou一样多。但seeyou的手中只有两个杯子,它们的容量分别是N毫升和M毫升,可乐的体积为S(S < 101)毫升(正好装满一瓶),它们三个之间可以互相倒可乐(都是没有刻意的,且S == N + M,101>S>0,N>0,M>0)。聪明的ACMER你们说他们能平分吗?如果能请输出倒可乐的最少次数,如果不能输出"NO"

输入:

三个整数:S 可乐的体积,N和M是两个杯子的容量,以"0 0 0"结束。

输出:

如果能平分的话请输出最少要倒的次数,否则输出"NO"。

样例输入:
7 4 3
4 1 3
0 0 0
样例输出:
NO
3

代码如下:
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <queue>

using namespace std;

struct N{		// 状态结构体
    int a,b,c;	// 每个杯子中可乐的体积
    int t;		// 得到该体积组倾倒次数
};

queue<N> Q;		// 队列
bool mark[101][101][101];	// 对体积组(x,y,z)进行标记,即只有第一次得到包含体积组(x,y,z)的状态为有效状态,其余的舍去

void AtoB(int &a,int sa,int &b,int sb){
    // 倾倒函数,由容积为sa的杯子倒往容积为sb的杯子,其中引用参数a和b,初始时为原始杯子中可乐的体积,当函数调用完毕后,为各自杯中可乐的新体积。
    if(sb - b >= a){	// 若a可以全部倒到b中
        b += a;
        a = 0;
    }else{
        a -= sb - b;
        b = sb;
    }
}

int BFS(int s,int n,int m){
    while(Q.empty() == false){
        N now = Q.front();
        Q.pop();
        int a,b,c;
        a = now.a;
        b = now.b;
        c = now.c;
        AtoB(a,s,b,n);	// 由a倾倒向b
        if(mark[a][b][c] == false){
            mark[a][b][c] = true;	// 标记该体积组
            N tmp;
            tmp.a = a;
            tmp.b = b;
            tmp.c = c;
            tmp.t = now.t+1;	// 生成新的状态
            if(a == s/2 && b == s/2) return tmp.t;
            if(c == s/2 && b == s/2) return tmp.t;
            if(a == s/2 && c == s/2) return tmp.t;
            
            Q.push(tmp);
        }
        a = now.a;
        b = now.b;
        c = now.c;		// 重置a,b,c为未倾倒前的体积
        AtoB(b,n,a,s);	// 由b倾倒向a
        if(mark[a][b][c] == false){
            mark[a][b][c] = true;	// 标记该体积组
            N tmp;
            tmp.a = a;
            tmp.b = b;
            tmp.c = c;
            tmp.t = now.t+1;	// 生成新的状态
            if(a == s/2 && b == s/2) return tmp.t;
            if(c == s/2 && b == s/2) return tmp.t;
            if(a == s/2 && c == s/2) return tmp.t;
            
            Q.push(tmp);
        }
        a = now.a;
        b = now.b;
        c = now.c;
        AtoB(a,s,c,m);	// 由a倾倒向c
        if(mark[a][b][c] == false){
            mark[a][b][c] = true;	// 标记该体积组
            N tmp;
            tmp.a = a;
            tmp.b = b;
            tmp.c = c;
            tmp.t = now.t+1;	// 生成新的状态
            if(a == s/2 && b == s/2) return tmp.t;
            if(c == s/2 && b == s/2) return tmp.t;
            if(a == s/2 && c == s/2) return tmp.t;
            
            Q.push(tmp);
        }
        a = now.a;
        b = now.b;
        c = now.c;
        AtoB(c,m,a,s);	// 由c倾倒向a
        if(mark[a][b][c] == false){
            mark[a][b][c] = true;	// 标记该体积组
            N tmp;
            tmp.a = a;
            tmp.b = b;
            tmp.c = c;
            tmp.t = now.t+1;	// 生成新的状态
            if(a == s/2 && b == s/2) return tmp.t;
            if(c == s/2 && b == s/2) return tmp.t;
            if(a == s/2 && c == s/2) return tmp.t;
            
            Q.push(tmp);
        }
        a = now.a;
        b = now.b;
        c = now.c;
        AtoB(b,n,c,m);	// 由b倾倒向c
        if(mark[a][b][c] == false){
            mark[a][b][c] = true;	// 标记该体积组
            N tmp;
            tmp.a = a;
            tmp.b = b;
            tmp.c = c;
            tmp.t = now.t+1;	// 生成新的状态
            if(a == s/2 && b == s/2) return tmp.t;
            if(c == s/2 && b == s/2) return tmp.t;
            if(a == s/2 && c == s/2) return tmp.t;
            
            Q.push(tmp);
        }
        a = now.a;
        b = now.b;
        c = now.c;
        AtoB(c,m,b,n);	// 由c倾倒向b
        if(mark[a][b][c] == false){
            mark[a][b][c] = true;	// 标记该体积组
            N tmp;
            tmp.a = a;
            tmp.b = b;
            tmp.c = c;
            tmp.t = now.t+1;	// 生成新的状态
            if(a == s/2 && b == s/2) return tmp.t;
            if(c == s/2 && b == s/2) return tmp.t;
            if(a == s/2 && c == s/2) return tmp.t;
            
            Q.push(tmp);
        }
    }
    return -1;
}
int main(){
    int s,n,m;
    while(scanf("%d%d%d",&s,&n,&m)!=EOF){
        if(s == 0) break;	
        if(s % 2 == 1){	// 若s为奇数则不可能平分,直接输出NO
            puts("NO");
            continue;
        }
        for(int i = 0 ; i <= s ; i++){
            for(int j = 0 ; j <= n ; j++){
                for(int k = 0 ; k <= m ; k++){
                    mark[i][j][k] = false;
                }
            }
        }// 初始化状态
        N tmp;
        tmp.a = s;
        tmp.b = 0;
        tmp.c = 0;
        tmp.t = 0;
        while(Q.empty() == false) Q.pop();	// 清空队列中的状态
        Q.push(tmp);	// 将初始状态放入队列
        mark[s][0][0] = true;	// 标记初始状态
        int rec = BFS(s,n,m);	// 广度优先搜索
        if(rec == -1)
            puts("NO");
        else printf("%d\n",rec);
    }
    return 0;
}
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