cocos2d-x-3.x guides

cocos2d-x-3.0 guides.txt

1.设置wp8 屏幕方向(网上找了好久没找到怎么设置,最后自己试出来了)
Director::getInstance()->getOpenGLView()->UpdateOrientation(Windows::Graphics::Display::DisplayOrientations::Portrait);

2.坑爹的WP8必须设置字体名

3.CCLabelTTF可以退休了, 我写的CCImage For Win32也可以退休了,必须直接使用Label, 新的Label可在Win32下可直接获取
到字体名,其他平台尚未测试

4.CCControlSwitch.cpp bug fixed

5.FileUtils依然需要手动加密

6.Label, 指定字符串创建后setDimensions后定位有问题。方案不使用setDimensions,每当文字发生变化时便重新定位

(origin:277.000000,909.500000, size:526.000000,101.000000)

7.Windows下直接用Visual Studio 2012编译即可。

8.创建跨平台工程:
create cross platform project:

(0)tools: python-2.7.6 32位, apache-ant-1.9.3-bin.zip
(1)install phtyon2.7.6
(2)run setup.py to setup env: COCOS_CONSOLE_ROOT, NDK_ROOT, ANDROID_SDK_ROOT, ANT_ROOT
   and add COCOS_CONSOLE_ROOT to path manually.
(3)WIN+R cmd Enter
   cocos new thisappx -p com.thisappx.app_0 -l cpp -d D:\develop\gamedev\projects\

   cocos new thisappx -p com.thisappx.app_0 -l lua -d D:\develop\gamedev\lua-projects\
   
   android build: step 1. run build_native.py to build c++
                  step 2. run eclipse to run android app

   android env pitfalls:
   (1)ANDROID_SDK_HOME=D:\develop\android_devenv\adt-bundle-windows-x86_64-20131030\sdk
      the android virtual device's Preference Path
   (2)when import android project use ADT, please select project root directory, and unselect all plugin projects
      at next dialog, then press 'finish' button.

9.Mac OS X下编译ios工程注意:在Windows下用cocos命令创建的跨平台工程,
  目前需手动自己拷贝prebuild\ios目录的库文件: curl,freetype2,jpeg,png,tiff,webp,websockets



评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值