Golang map range遍历结果不稳定问题

闲言少叙,本文主要是想介绍一个Golang开发常见的一个问题。然而,此问题对于初学者来说却经常容易陷入坑中。


问题

我在写一段代码时,使用了Golang的map数据结构,目的是想用map缓存计数结果。简单来说map的键也是整型的,且以递增顺序存储。我的最初想法是,在统计结束后,按照map中存储的键有序输出值。可是,当我运行程序时,结果并不是我想要的,而且有一定概率运行结果不同。

问题代码

func sortByBits(arr []int) []int {
    var bitmap = make(map[int][]int, 0)
    // map缓存
    for i := 0; i < len(arr); i++ {
        bits := calBits(arr[i])
        if _, ok := bitmap[bits]; !ok {
            tmp := make([]int, 0)
            tmp = append(tmp, arr[i])
            bitmap[bits] = tmp
        } else {
            bitmap[bits] = append(bitmap[bits], arr[i])
            for j := len(bitmap[bits]) - 1;j > 0; j-- {
                if bitmap[bits][j] < bitmap[bits][j - 1] {
                    bitmap[bits][j], bitmap[bits][j - 1] = bitmap[bits][j - 1], bitmap[bits][j]
      
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