cocos2d 单例类

假如我们想试CMyClass这个类成为一个单例类,则我们可以进行如下操作

 

类中申明一个static的成员函数
  static CMyClass* toIns();

 

然后在.cpp中定义一个static的全局变量,并实现toIns()函数


static CMyClass* cpShare=NULL;
//-----------------------------------------------------------------------------
CMyClass* CMyClass::toIns()
{
  if(!cpShare){  
    cpShare= new CMyClass();
  }

  return cpShare; 
}

 

然后在其他类中

#include ”MyClass.h"

就可以通过

MyClass::toIns()->function();

这种形式来操作这个单例类。这个类的对象在整个程序中只会有一个,并且是全局变量。任何CPP都可对这个类对象进行数据的修改读取等操作。

单例类的用途很广,这里就不赘述了。大家根据自己的需求来决定是否使用单例类吧。

 

下面给出一个简单的例子

//------MyAge.h

class CMyAge

{

public:

        CMyAge();

        ~CMyAge();

        static MyAge* CMyAge();

        void SetAge(int nAge);//设置年龄

        int GetAge();//获取年龄

private:

        int m_nAge;

}

//------MyAge.cpp

static CMyAge* cpShare=NULL;
//-----------------------------------------------------------------------------
CMyAge* CMyAge::toIns()
{
  if(!cpShare){  
    cpShare= new CMyAge();
  }

  return cpShare; 
}

//-----------------------------------------------------------------------------
 CMyAge::CMyAge()

{}

//-----------------------------------------------------------------------------
 CMyAge::~CMyAge()

{}

//-----------------------------------------------------------------------------
void CMyAge::SetAge(int nAge)//设置年龄

{m_nAge = nAge;}

//-----------------------------------------------------------------------------
intCMyAge::SetAge(int nAge)//获取年龄

{ return m_nAge;}

//-----------------------------------------------------------------------------

//使用例子

#include "MyAge.h"

#include <iostream>

void main()

{

        CMyAge* pMyAge = CMyAge::toIns();

        pMyAge->SetAge(25);

        std::cout<<pMyAge->GetAge();

}

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