gstreamer学习笔记(3):message,event,signal区别

 注:本篇笔记以gstreamer 1.8.1 版本为蓝本,若有出入的地方,请确认版本信息
  • message

    在gstreamer中,message或者说Bus message(因为message都是在GSTBus上传递的),是用于gstreamer和application之间交互用的,比如当一个文件播放结束的时候,gstreamer会发一个EOS的message到GstBus上,如果app有去侦听(函数gst_bus_add_watch),那么在处理消息的callback函数中就可以收到这个消息。

  • event

Most of the event API is used inside plugins. Applications usually only construct and use seek events. To do that gst_event_new_seek() is used to create a seek event. It takes the needed parameters to specify seeking time and mode.

以上是关于GstEvent描述的一部分内容,也就是说,一般来说event是用于gstreamer内部element与element之间(或者说pad与pad之间)传递事件的,比如source element的数据已经结束了,那么他就会发出一个EOS event,然后顺着pipeline依次向down stream的方向传递, 这些elements可以得到通知,从而做一些cleanup的工作,当最终所有的sink element都收到并处理了这个EOS event之后,gstreamer内部就是产生一条GSTMessage,并post至GstBus,如果APP有监听,那么它就能知道当前播放已经结束了。
而对于APP能用的就只有一个seek event。

  • signal

    signal不是gstreamer特有的东西,它是来自于GObject体系,是用于app和GObject之间进行交互的一种机制。在gstreamer中,element本身也是gobject,所以,通过signal,就可以将app和element联系起来。
    当element发生了一些事情相让app知道时,就可以用signal的方式来通知app比如动态创建了一个Pad。当然也可以在element与element之间使用, 比如在Gstplaybin当中就会侦听uridecoderbin发出来的autoplug-factories,autoplug-select等信号。

signal和Bus message不同,bus message是pipeline上的,一般是app和pipeline交互的一种方法。signal则具体到了每个element。

整体框图如(此图来自网络):
这里写图片描述

  • 1
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
好的,我会尽力回答你的问题。关于通过UDP传输音视频,我了解一些相关的知识,下面是一些学习笔记: 1. gstreamer是一个流媒体框架,用于创建、处理和播放多媒体流。它支持多种音视频格式,可以通过插件扩展功能。 2. 通过gstreamer可以使用UDP协议传输音视频数据。UDP协议是一种无连接的协议,不保证数据传输的可靠性和顺序性,但是传输效率高。 3. 首先需要创建一个gstreamer的pipeline,包括音视频源、编码器、UDP发送端等组件。例如: ``` gst-launch-1.0 -v filesrc location=test.mp4 ! decodebin ! x264enc ! rtph264pay ! udpsink host=192.168.1.100 port=5000 ``` 这个pipeline的作用是从test.mp4文件读取音视频流,解码后使用x264编码器进行压缩,然后使用rtph264pay将数据打包成RTP数据包,最后通过udpsink发送到指定的IP地址和端口。 4. 接收端需要创建一个gstreamer的pipeline,包括UDP接收端、解包器、解码器等组件。例如: ``` gst-launch-1.0 -v udpsrc port=5000 ! application/x-rtp, payload=96 ! rtpjitterbuffer ! rtph264depay ! avdec_h264 ! autovideosink ``` 这个pipeline的作用是从UDP端口5000接收音视频数据,使用rtpjitterbuffer解决网络抖动问题,使用rtph264depay将RTP数据包解包成原始的H.264数据流,然后使用avdec_h264解码器进行解码,最后使用autovideosink播放视频。 5. 在实际使用过程中,还需要考虑数据的带宽限制、网络延迟等问题,以保证音视频传输的效果。 希望这些笔记能对你有帮助。如果你还有其他问题,可以继续问我。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值