JAVA实践伪·漫水填充法

本文介绍了JAVA实现的漫水填充算法,类似于Windows画图中的油漆桶工具,通过选择一个颜色作为种子,填充与其相近颜色的封闭区域。文中提到该算法的应用场景,如PS的魔棒工具,并联想到可以应用于游戏《消消乐》的实现,计划未来尝试制作简易版的消消乐程序。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

最近在看《啊哈,算法》,这是第四章第五节的内容。

漫水填充法是个What?

Windows的画图程序中有个油漆桶工具,其功能是用颜色填充一个封闭的区域。

比如画了一个封闭的圈,使用油漆桶工具在圈内白色的区域点一下,整个圈里面就被填充成了默认的黑色。点击的那一刻,选中该位置的颜色作为种子颜色,将周围与种子颜色相近的点作为一个区域,然后填充该区域。

PS下的魔棒也是同理,点击一个位置之后,将周围颜色相近的点入队,然后又根据入队的点的颜色作为种子,继续向周围扩展,颜色不超过某个阈值的点就全被选中了。

以上功能是基于漫水填充算法,在选定一个颜色作为种子,后把周边与种子颜色相似的也选中。

功能

给定地图:

 *        {
   1, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 3},
 *        {
   3, 0, 2, 0, 1, 2, 1, 0, 1, 2},
 *        {
   4, 0, 1, 0, 1, 2, 3, 2, 0, 1},
 *        {
   3, 2, 0, 0, 0, 1, 2, 4, 0, 0},
 *        {
   0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 5, 3, 0},
 *        {
   0, 1, 2, 1, 0, 1, 5, 4, 3, 0},
 *        {
   0, 1, 2, 3, 1, 3, 6, 2, 1, 0},
 *        {
   0, 0, 3, 4, 8, 9, 7, 5, 0, 0},
 *        {
   0, 0, 0, 3, 7, 8, 6, 0, 1, 2},
 *        {
   0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}
 * 一个10*10的矩阵
 * 1-9表示陆地
 * 0表示海洋
 * 上下左右相链接的陆地形成一个独立的小岛
 * 计算有多少个独立的小岛

参考思路

/**
 *
 *        {1, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 3},
 *        {3, 0, 2, 0, 1, 2, 1, 0, 1, 2},
 *        {4, 0, 1, 0, 1, 2, 3, 2, 0, 1},
 *        {3, 2, 0, 0, 0, 1, 2, 4, 0, 0},
 *        {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 5, 3, 0},
 *        {0, 1, 2, 1, 0, 1, 5, 4, 3, 0},
 *        {0, 1, 2, 3, 1, 3, 6, 2, 1, 0},
 *        {0, 0, 3, 4, 8, 9, 7, 5, 0, 0},
 *        {0, 0, 0, 3, 7, 8, 6, 0, 1, 2},
 *        {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}
 *
 * 首先要知道如何确定一个岛
 * 随机选一个位置,比如第10行第9列。
 * 以该位置为种子,向周边扩展。
 * 判断凡是大于0的,则是陆地
 * 扩展之后
 * 有
 *  第9行第9列的1
 *  第9行第10列的2
 * 这两个陆地连着,加上自己,那就是三个陆地形成了一个岛。
 *
 * 如何扩展的呢?宽度优先搜索、深度优先搜索,喜欢哪个选哪个。
 *
 * 既然知道了如何确定一个岛,接下来就是如何确定一块地图内岛的数量
 *
 * 只需要在确定一个岛时多做一步
 * 将该地图中经过检查的大于0的陆地改为负数
 *
 * 判断一个图内的岛时
 * 选择第一个点,判断是否大于0
 * 是
 *      进行深度/宽度搜索周边大于0的陆地形成一个岛
 *      将搜索过的大于0的陆地改为-1
 * 否
 * 选择下一个点,判断是否大于0
 * 是
 *      进行深度/宽度搜索周边大于0的陆地形成一个岛
 *      将搜索过的大于0的陆地改为-2(依次递减)
 * 否
 * 选择下一个点
 *
 * 将所有可选择的点选择之后,
 * 依次递减的数字转成正数再减一
 * 就是岛的数量
 *
 */

代码实现

public class IslandExplorer
{
    static int[][] map = {
            {
  
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