指针数组,指针指向const成员函数

<span style="font-size:18px;">
#include <iostream>
using namespace std;

class widget {
    void f(int) const { cout << "widget::f()\n"; }
    void g(int) const { cout << "widget::g()\n"; }
    void h(int) const { cout << "widget::h()\n"; }
    void i(int) const { cout << "widget::i()\n"; }

    enum { count = 4 };
    void (widget::*fptr[count])(int) const;

public:
    widget() {
        fptr[0] = &widget::f;
        fptr[1] = &widget::g;
        fptr[2] = &widget::h;
        fptr[3] = &widget::i;
    }

    void select(int I, int J) {
        if(I < 0 || I >= count) return;
        (this->*fptr[I])(J);
    }

    int Count() { return count; }
};

int main() {
    widget w;
    for(int i = 0; i < w.Count(); i++)
        w.select(i, 47);
}
</span>

感觉这个代码会很有用,够抽象。

但是再类的内部直接实现函数主体,如果放在外面就要声明与定义分离了。


现在说说上面的逻辑:

类中实现若干函数,又定义了一个const函数指针数组,来分别指向这些函数,就是说通过数组的索引你就能直接调用这些函数了。

再看main函数中,先实例化一个类,然后循环里调用select函数,select函数在类的内部已经实现调用指针数组的功能。


可能会用到的场合:

当要一个对象有很多可能的行为或者功能时,这些行为就用某些函数来实现了,通过函数指针数组,你就能很好的将这些行为封装起来,用户通过你给的select函数来实现某种功能,这样的好处一个是封装代码,另一个是要添加或者修改某些功能的时候,只需要在类里面修改对于那个函数的代码就可以了。用这个方法,类的实现者可以改变大量函数而不影响使用这个类的代码,这有点多态的功能了。


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智慧校园整体解决方案是响应国家教育信息化政策,结合教育改革和技术创新的产物。该方案以物联网、大数据、人工智能和移动互联技术为基础,旨在打造一个安全、高效、互动且环保的教育环境。方案强调从数字化校园向智慧校园的转变,通过自动数据采集、智能分析和按需服务,实现校园业务的智能化管理。 方案的总体设计原则包括应用至上、分层设计和互联互通,确保系统能够满足不同用户角色的需求,并实现数据和资源的整合与共享。框架设计涵盖了校园安全、管理、教学、环境等多个方面,构建了一个全面的校园应用生态系统。这包括智慧安全系统、校园身份识别、智能排课及选课系统、智慧学习系统、精品录播教室方案等,以支持个性化学习和教学评估。 建设内容突出了智慧安全和智慧管理的重要性。智慧安全管理通过分布式录播系统和紧急预案一键启动功能,增强校园安全预警和事件响应能力。智慧管理系统则利用物联网技术,实现人员和设备的智能管理,提高校园运营效率。 智慧教学部分,方案提供了智慧学习系统和精品录播教室方案,支持专业级学习硬件和智能化网络管理,促进个性化学习和教学资源的高效利用。同时,教学质量评估中心和资源应用平台的建设,旨在提升教学评估的科学性和教育资源的共享性。 智慧环境建设则侧重于基于物联网的设备管理,通过智慧教室管理系统实现教室环境的智能控制和能效管理,打造绿色、节能的校园环境。电子班牌和校园信息发布系统的建设,将作为智慧校园的核心和入口,提供教务、一卡通、图书馆等系统的集成信息。 总体而言,智慧校园整体解决方案通过集成先进技术,不仅提升了校园的信息化水平,而且优化了教学和管理流程,为学生、教师和家长提供了更加便捷、个性化的教育体验。
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