1、InputStreamReader类中可处理 Unicode。
A、 InputStreanReader的构造函数:
InputStreamReader(InputStream in)
创建一个使用默认字符集的 InputStreamReader。
InputStreamReader(InputStream in, Charset cs)
创建使用给定字符集的 InputStreamReader。
InputStreamReader(InputStream in, CharsetDecoder dec)
创建使用给定字符集解码器的 InputStreamReader。
InputStreamReader(InputStream in, String charsetName)
创建使用指定字符集的 InputStreamReader。
B、BufferedReader的构造函数:
BufferedReader(Reader in)
创建一个使用默认大小输入缓冲区的缓冲字符输入流。
BufferedReader(Reader in, int sz)
创建一个使用指定大小输入缓冲区的缓冲字符输入流。
C、Writer的构造函数:
protected Writer()
创建一个新的字符流 writer,其关键部分将同步 writer 自身。
protected Writer(Object lock)
创建一个新的字符流 writer,其关键部分将同步给定的对象。
D、PipedInputStream的构造函数:
PipedInputStream()
创建尚未连接的PipedInputStream。
PipedInputStream(int pipeSize)
创建一个尚未连接的PipedInputStream,并对管道缓冲区使用指定的管道大小。
PipedInputStream(PipedOutputStream src)
创建PipedInputStream,使其连接到管道输出流src。
PipedInputStream(PipedOutputStream src, int pipeSize)
创建一个PipedInputStream,使其连接到管道输出流src,并对管道缓冲区使用指定的管道大小。
注:来自牛客网。
2、服务器端,首先是服务器初始化Socket,然后是与端口进行绑定(blind()),端口创建ServerSocket进行监听(listen()),然后调用阻塞(accept()),等待客户端连接。与客户端发生连接后,会进行相关的读写操作(read(),write()),最后调用close()关闭连接。
3、private和final。private不能被继承到子类,访问是私有的。final在子类中不能被修改(不能被重写)。private隐式指定为final。
4、接口中只能定义方法和常量。方法只能是public和abstract的,常量默认都是public static final的。
5、http://blog.csdn.net/dawn_after_dark/article/details/74154338拆包和装包的解释很详细。
6、重载的依据是参数列表不同,返回值不能作为重载的依据。(方法名必须相同)
重载要求参数列表不同,主要看参数列表中如下的三点:参数个数是否相同、参数类型是否相同、参数顺序是否变化。
跟返回值类型无关。