1. HashMap概述
- HashMap本质就是数据和链表的结合,一条数据插入进来根据key取的Hash值,然后计算出来数据的位置(哈希槽的位置),如果有多个key在同一个哈希槽下就用链表将他们串起来,新插入的放在首。
- 除了不同步和允许使用null为key、value之外,HashMap与Hashtable大致相同。
- HashMap不是线程安全的,如果想要线程安全的HashMap,可以通过Collections类的静态方法synchronizedMap获得线程安全的HashMap
Map map = Collections.synchronizedMap(new HashMap());
2.HashMap的数据结构
HashMap的底层主要是基于数组和链表来实现的,它之所以有相当快的查询速度主要是因为它是通过计算散列码来决定存储的位置,能够很快的计算出对象所存储的位置。HashMap中主要是通过key的hashCode来计算hash值的,只要hashCode相同,计算出来的hash值就一样。如果存储的对象对多了,就有可能不同的对象所算出来的hash值是相同的,这就出现了所谓的hash冲突。学过数据结构的同学都知道,解决hash冲突的方法有很多,HashMap底层是通过链表来解决hash冲突的。
table数组内存放的是Map.Entry对象,如果产生了Hash冲突,就说明该位置已经有一个Entry对象,这时解决hash冲突的方法就是使用链表,将新插入的entry放在首部,之前存在的entry挂在后面,形成一个链表。
/**
* Basic hash bin node, used for most entries. (See below for
* TreeNode subclass, and in LinkedHashMap for its Entry subclass.)
*/
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public final K getKey() {
return key; }
public final V getValue() {
return value; }
public final String toString() {
return key + "=" + value; }
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(k