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转载 C# XNA 串口控制
<br />在C#中使用SerialPort类实现串口通信<br /> 在.NET Framework 2.0中提供了SerialPort类,该类主要实现串口数据通信等。本文章将本人在学习过程中从网络上搜集到的相关信息写出来供大家参考。<br />下面主要介绍该类的主要属性(表1)和方法(表.2)。<br />如果需要了解更多的信息请登录http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.io.ports.serialport(VS.80).aspx查看。<br /
2010-09-09 17:06:00 993
原创 XNA4.0中effect的使用变化以及spriteBatch begin的变化
Effect API changes in XNA Game Studio 4.0 (XNA 4.0中effect的使用变化)ShawnHargreaves Where in previous XNA versions you used to write: effect.Begin(); effect.CurrentTechnique.Passes[
2010-09-06 17:21:00 3220
转载 PS 平转立的教程 红绿的挫
<br />转自http://mishali525.blog.163.com/blog/static/1227932532009102591031729/<br /> PS自由变换、液化滤镜 平转立教程<br />3D图像及摄影2009-11-25 09:10:31阅读257评论0 字号:大中小 订阅Photoshop平转立的方法很多,目前来看比较好的方法主要是自由变换+液化滤镜平转立(以下简称液化法)和灰度图+置换滤镜平转立(以下简称置换法)两种方法,二者各有优点,比如置换法容易操作,而且转换的效果比较
2010-09-04 21:36:00 1620
转载 HLSL有关的基础知识
主要是最近在学习XNA中有关一些效果的东西,发现了官网上的2D的一些FX效果相当好。其代码给出如下链接http://creators.xna.com/en-US/sample/spriteeffects 然后就查了一下HLSL这个范例里面的FX还都不算太难,可以理解。一个简单的HLSL程序,返回一个材质的各点的颜色。sampler s0 : register(s0);flo
2010-09-04 21:23:00 4011 1
转载 立体显示
introHow to realize a Stereoscopic 3D digital photoframe<br /><br />3D photgraphy, also known as stereo photography, is nothing new.<br />But while it is easy to make 3D photos, 3D viewers are still very primitive (think about those orrbile blu-red glasses
2010-09-01 18:51:00 686
原创 最近项目程序的总结
<br />1.对于做项目来说,重要的是和客户沟通好,弄清楚客户到底需要的是什么效果,现在发现即使沟通好,一般的客户要求也会变来变去的。这个就是没办法的事情了,按照合同来,或者看程序代码情况,好改的就改了,不好改的就算了吧,以免多出些bug了,更麻烦。<br /> <br />2.XNA中的spritebatch绘制效果里面 有三种 none,alphablend,addiactive单词忘了,大概内容就是无效果,透明效果,和颜色的叠加效果,其中以前我经常用透明度的这个,后来发现其实叠加的那个也很好用的。特
2010-09-01 14:54:00 689 1
wxpython使用matplotlib的简单教程
2018-08-18
空空如也
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