渲染基础:环境光、漫反射、镜面光

本文详细介绍了光照在图形渲染中的三个重要方面:环境光照、漫反射光照和镜面光照。环境光照使得物体颜色一致,缺乏立体感;漫反射光照通过光线与法线的角度产生立体效果;镜面光照则根据相机位置产生平滑且高光的反射。漫反射光照能显著增强立体感,而镜面光则影响物体表面的光滑度。理解这些概念对于提升图形的真实感至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • 环境光照

全局光线,对物体来说,所有的颜色都一致,没有明显的光照效果。

 

  • 漫反射光照

让物体产生明显的视觉效果,比如说立体效果。光线方向和法线方向夹角越小,光的影响越大。

弥散系数0.5

 

  • 镜面光照

当光线照射到表面时,它的某些部分被吸收而另一部分被反射,这就是镜面光。镜面反射和相机(观察位置)有关。

镜面光系数0.5

 

  • 总结
 

法线

相机位置

环境光照

×

×

漫反射光照

×

镜面光照

×

 

 

 

 

 

 

  • 说明

法线: 垂直于顶点表面的(单位)向量

如果环境光占优势,那么绘制的体看起来没有色泽差别,不具有立体感,

如果散射光占优势,那么绘制的体看起来具有很强的立体感,

如果镜面光占优势,那么 绘制的体看起来将是平滑的,同时镜面光强度也被用来控制外表的光滑度。

 

 

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