设计模式--单例模式

单例模式(Singleton Pattern)是一个比较简单的模式,其定义如下:

Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to it.
(确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。)
单例模式通用类图

单例模式通用代码:

public class Singleton {
    private static final Singleton singleton = new Singleton();
    //限制产生多个对象
    private Singleton(){
    }
    //通过该方法获得实例对象
    public static Singleton getSingleton(){
        return singleton;
    }
    //类中其他方法,尽量是static
    public static void doSomething(){
    }
}

单例对象使用:

public static void main(String[] args) {
    //获取单例对象
    Singleton singleton = Singleton.getSingleton();
    singleton.doSomething();
}

单例模式适用场景

1、频繁需要销毁创建的对象,可以设置成单例模式,随系统启动,用完不销毁。
2、需要定义大量的静态常量和静态方法(如工具类)的环境,可以采用单例模式(当然,也可以直接声明为static的方式)。
3、在整个项目中需要一个共享访问点或共享数据,解决多线程访问统一资源问题(例如计数器)。

优点

1、单例模式只生成一个实例,所以减少了系统的性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后用永久驻留内存的方式来解决(在Java EE中采用单例模式时需要注意JVM垃圾回收机制)。
2、很好的对资源访问进行限制,例如:链接,文件读写。

拓展

1、单例对象里面可以定义任何结构的对象,单例模式的意义在于是对单利对象里面的东西是单例访问的。
2、还可以给获取单例对象的方法添加参数,来走不同的构造函数。

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