游戏UI设计-公共内容整理

游戏开发一般最大的成本都花在了美术上面,减少迭代次数是降低开发成本的有效有段。因此,对于游戏UI,在游戏立项之后,很多公共的内容可先定下来。

有了这些公共的内容,除了节约开发成本,同时可以提高美术资源的复用程度。在没有特殊要求的情况下,就直接用公共资源即可,不需要额外地为不同界面再提供背景图,按钮等美术资源。从而也方便了后面的迭代。

也可以为美术的修改和迭代提供方便。游戏从立项到最后上线,或者上线之后,可能都避免不了要对美术进行一些细节修改,或是整体的迭代,因为有了这些公共资源,到时只需替换掉相应的资源即可。

下面提前整理了一些游戏开发中一些通用的资源。

一 公共内容

1 文字

  • 字体/字号:大标题,标题,正文等
  • 颜色:标签和对应值,比如:血量:1000,剩余数量:2,一般是可以分为两种不同颜色
  • 行距: 不同字号的文字行距不一样,要先设定下来

2 按钮

  • 普通按钮:正常/点击/禁用,一般需要不同大小和不同颜色的几组
  • +/-按钮:一般跟编辑框组合使用,用于操作数量
  • 切换按钮:选中/未选中
  • 单选/复选框:选中/未选中/禁用

3 进度条

  • 颜色
  • 背景槽

4 输入框

  • 背景
  • 字体

5 列表

  • 列表背景
  • 列表项背景

二 主界面

不能关闭的界面,比如游戏主界面,战斗界面;

1 主界面

  • 折叠/切换方式:一般主界面需要展示较多内容,需要折叠和切换
  • 玩法/功能入口按钮样式:主要是大小,其他的可能还有统一背景图,特效等级等
  • 技能/摇杆
  • 常住信息(血量/蓝量/货币/buff)信息显示方式
  • 聊天信息展示
  • 任务信息展示
  • 操作提示:比如红点或者状态按钮,点击打开可操作列表

2 战斗界面

战斗界面一般是在副本中,需要显示副本的相关信息

  • 信息栏背景图
  • 信息标题样式
  • 返回/离开按钮

三 弹窗

可以关闭的界面,一般不需要长时间显示的内容;

1 一级弹窗

一级弹窗主要显示养成信息和玩法状态,比如强化、背包、角色属性、任务详情等,一般会有返回和关闭按钮。

  • 背景图
  • 弹窗标题样式
  • 返回/关闭按钮:也可以点击空白处关闭
  • 区域背景
  • 区域分割线
  • 区域标题样式

2 二级弹窗

二级弹窗主要用于显示一些提示信息或道具信息,比如天赋/技能描述,二次确认框,装备信息等

  • 背景图
  • 标题样式
  • 返回/关闭按钮:一般没有,只有点击空白处关闭

四 道具

  • 道具品质底图
  • 道具品质颜色图
  • 道具信息图标内容(背景框,图标,品质底图,等级,数量,职业,强化等级等)

五 其他

1 名字

  • 最大长度
  • 显示样式

2 等级

  • 显示格式,比如:Lv10,Lv.10,10级,1转10级等
  • 显示样式,字体,颜色等

3 vip

  • 文字显示:格式,字体,颜色
  • 图标

4 时间

  • 倒计时显示格式
  • 时间点显示格式

5 属性

  • 属性名:颜色,字体
  • 属性值:格式,颜色,字体
  • 加属性显示方式

比如:

物理攻击 100 ~ 230
物理防御 20
物理攻击 +10 ~ +30
物理防御 +2
物理攻击 100(+10) ~ 200(+30)
物理防御 20(+2)

手机游戏UI设计器V1.3版本发布,欢迎大家试用提出宝贵意见 手机游戏UI设计器v13本软件是个简易手机UI界面设计器,可以用来快速简洁的进行手机UI设计,并生成效果图片。 当你在设计手机界面时,产生了1个绝佳的创意idear,但是周围又没有PhotoShop,这时候这个小巧的软件,就能帮助你快速的搭建你想要的手机UI效果。 本软件还能根据图片位置自动生成数组,方便程序员快速编程。 本软件支持PNG,GIF,BMP,JPG格式的图片。 为了不引起图片的版权纠纷,基本元素图片请自己收集。 欢迎提出意见或建议. 睿哥牌手机游戏地图编辑器V1.3: 日期:2012-3-8 如果你想最大限度的得到对游戏UI及图片控制,建议采用最原始的坐标方式进行操控,本软件由此而生。 更新说明: 进行了重大更新。 1.新增保存和载入工程文件 2.新增图层操作 3.可以支持任意大小手机屏幕 4.图片属性更丰富了 5.新增自定义图块UI 5.新增手动键盘微调(WASD键) 6.新增锚点选择,可以选择不同操作系统支持的坐标系。 主要操作说明: 导入图片:选择要导入的图片,建议使用Png格式 保存/载入工程:导入后缀名为.UI_J2meGame_com的文件 生成屏幕大小:指的是手机屏幕大小,只是个参数,方便编程而已,不会影响UI设计 生成背景大小:指的是手机背景图大小,可绘制的区域 摆放图片:选定左侧图片树形框图片后,双击该节点,将在UI编辑区域内产生1张图片,移动该图片位置。Scroll Bar拉动请慢点,以免影响图片位置 摆放自定义图块: 选定左侧自定义图块树形框后,双击该节点,将在UI编辑区域内产生1个方形图块,移动该图块的位置。Scroll Bar拉动请慢点,以免影响图块位置 图层管理器:类似PhotoShop中的图层概念,鼠标右键点击图片在弹出的属性栏里面可以设置图片的层级,背景层在最后面; 输出坐标文本:请在UI设计区域内有图的情况下后使用。选择锚点,然后输出。默认会保存.java和.h 2种格式的坐标文件,方便Jave和C调用。 在图片和自定义图块上,单击鼠标右键会出来属性调节窗口,方便调节UI大小和坐标,及对UI经行重命名。 请注意,工程文件请保存在图片文件夹下面。比如说 ui_res\t1.png 和 ui_res\bb\t2.png, 请将生成的.UI_J2meGame_com及其他工程文件,放入文件夹ui_res下面。 测试文件放在ui_res文件夹下面 test.UI_J2meGame_com 工程主文件,保存图片信息 test.Custom_UI_J2meGame_com 保存自定义的图块信息,如果没有自定义图块则该文件不会生成 test.Ex_J2meGame_com 保存屏幕大小及游戏背景大小信息 test.level_J2meGame_com 保存图层信息 test.Res_J2meGame_com 保存资源信息 由www.J2meGame.com提供,我会逐步更新这个小工具呵呵。
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