游戏UI设计师是什么,工作内容,薪资怎么样?

UI即user interface的简称,也就是用户界面设计。游戏UI设计师就是游戏的用户界面设计从业人员。它是指你在玩游戏时所看到所有的相关界面设计,包括登录界面,游戏道具,积分排行榜,战斗模式等等都是游戏界面。一个好的游戏UI设计师在很大程度上影响着玩家的游戏体验,因此它的重要性是不言而喻的。
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游戏UI设计师行业的市场供需情况
我国游戏市场持续升温,网游、页游、手游各种平台全面发展,使得游戏设计的市场不断扩张,游戏设计变为一个高收入的行业,现在很多互联网爱好者或者是平面设计师也在不断的转向游戏设计行业。游戏UI设计师,这个新兴量产的职业成为游戏市场最大需求端。
不同阶段的游戏UI薪酬情况
【初级游戏UI设计】月薪3K-5K左右
【中级游戏UI设计】月薪6K-10K左右
【高级游戏UI设计】月薪12K-16K左右
【资深游戏UI设计】月薪20K-50K左右
*以上为市场平均水平,可能有部分特殊个例,仅供参考
游戏UI设计入门需掌握的知识/技能
【基础设计工具操作】
例如Photoshop, Illustrator, 手绘板等
【基础设计原理知识】
例如游戏UI美术基础理论平面构成法则,色彩构成,立体构成,构图方法,图标设计,界面设计,网页设计,字体设计等
【技能技法】
例如PS特效合成,手绘鼠绘,不同质感技法(如金属、玻璃、水质感等等),游戏UI设计,游戏动效设计等
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什么是好的游戏UI设计?
简单来说,好的游戏UI设计会清楚告知玩家需要知道的东西以及告知玩家怎么玩。具体来说,在游戏UI设计过程中,需要注意以下几个问题,以确保游戏的UI设计为玩家带来好的游戏体验。
1.该界面是否告诉了玩家当前需要知道的信息?
2.玩家是否通过界面可快速找到相关信息?
3.玩家是否可在没有任何说明的情况下使用当前界面?
简单总结一下,游戏UI设计师是为了让用户和游戏和游戏界面有更好的交互而产生岗位,随着近几年游戏产业的快速发展,游戏UI设计也成为了设计行业的热门岗位,有非常不错的发展前景,可以作为转行就业的职业方向。有想成为游戏UI设计师的朋友可以加我,分享一波学习资料。

 本课程总体分为七大部分:一: UI框架设计理念       整体简单介绍即将带领大家开发的UI框架的功能设计、核心类设计等,让大家有一个整体、大概的了解。二: 简单版本开发      为了简化框架学习的难度,先带领大家开发一个类似Hello World 的简单版本,以期达到学员快速理解、与减轻学习框架核心思想难度的目的。三: 窗体层级管理       层级管理是UI框架的重点与难点,本章节使用了大量时间,对核心开发理念、与具体实现编码,进行详细的讲解。四: 模态窗体管理     游戏项目中对于重要信息,经常会出现“弹出窗口”。对于此类UI界面,我们设计了多种(模态)窗体的属性,以**限度灵活的适用于不同游戏项目(包括VR/AR)的开发需求五: 日志调试与配置管理    游戏项目开发经常会遇到PC端运行良好,发布移动端(IOS/Android/平板等)出现崩溃、死机、数值与预期不同的调试难题。本章节从高级日志的开发讲解到基于Json 的配置管理的应用。使得学员学会对于经常需要改变数值(或者改变需求),使用基于“低耦合”思想,配合“配置管理”的思想来应对灵活多变的需求开发。六: 消息传递中心      Unity游戏项目中存在多种数值(消息)的传递方式,但是大多数的消息传递方式,耦合性太高造成项目模块的“复用性”降低。本章节讲解采用“消息中心”的思想,开发类似“发邮件”、“收邮件”的机制,来彻底杜绝脚本之间(游戏对象、UI窗体之间)强耦合现象。七: 资源国际化技术     目前国内大多数中大型游戏(VR/AR)公司,都要进行全球发布与营销,如何解决游戏项目中资源的国际化问题,对于开发人员尤其重要。通过本章节学习,结合笔者经验给出基于Json 可配置原理的解决方案。      温馨提示: 进一步详细了解本课程大纲学员,请务必围观课程的第1节“总体介绍”,谢谢大家! 课程温馨提示:      说明1:  本课程《UI界面框架设计》开发环境如下:               Win8.1(Win10)+Unity5.5.1版本+VS2012+UnityVS(支持5.x的版本)插件+Resharp8.0插件。 一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979 
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