Laya中第三方库的使用

Laya版本:2.5.0

 

这里用puremvc作为第三方库来做例子

 

一  加入Puremvc第三方库文件

现有puremvc库文件

 

 将puremvc.min.js放入项目目录bin/libs下

 

 

将puremvc.d.ts放入项目目录libs下

 

 

Laya的UI编辑器下,F9,勾选puremvc.min.js

 

 

这样代码中可以使用puremvc框架了

 

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LayaAir游戏引擎laya.pool是一个对象池管理器,用于创建和管理可重复使用的对象。对象池可以提高游戏的性能和内存管理效率,减少对象的频繁创建和销毁。 以下是laya.pool的基本使用方法: 1. 创建对象池:使用Laya.Pool.createPool方法创建一个新的对象池,并指定对象的类名和初始数量。 ```javascript // 创建一个名为"enemy"的对象池,并指定对象类名和初始数量 Laya.Pool.createPool("enemy", Enemy, 10); ``` 2. 从对象池获取对象:使用Laya.Pool.getItemByClass方法从指定的对象池获取一个可用的对象。 ```javascript // 从名为"enemy"的对象池获取一个Enemy对象 var enemy = Laya.Pool.getItemByClass("enemy", Enemy); ``` 3. 对象重置和使用:在获取到对象后,可以对其进行自定义的初始化或重置操作,然后将其用于你的业务逻辑。 ```javascript // 对获取到的Enemy对象进行初始化操作 enemy.init(); // 使用对象进行相关业务逻辑 enemy.move(); ``` 4. 对象回收和释放:当不再需要使用该对象时,可以使用Laya.Pool.recover方法将其回收到对象池。 ```javascript // 将不再使用的Enemy对象回收到名为"enemy"的对象池 Laya.Pool.recover("enemy", enemy); ``` 通过以上步骤,你可以在游戏使用对象池来重复利用对象,避免频繁创建和销毁对象,提高游戏性能。需要注意的是,对象池的对象应该实现相应的初始化和重置方法,以确保对象在被重新使用时具备正确的状态。 另外,Laya.Pool还提供了其他一些方法,如清空对象池、获取对象池对象数量等,可以根据需要进一步了解和使用

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