STL模板之queue

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STL模板之queue

自己学习到的一点点小心得
给自己做的小笔记
queue
queue模板类的定义在头文件中。

与stack模板类很相似,queue模板类也需要两个模板参数,一个是元素类型,一个容器类型,元素类型是必要的,容器类型是可选的,默认为deque类型。

定义queue对象的示例代码如下:

queue<int> q1;

queue<double> q2;

queue的基本操作有:

  • 入队,如例:q.push(x); 将x接到队列的末端。

    出队,如例:q.pop(); 弹出队列的第一个元素,注意,并不会返回被弹出元素的值。

    访问队首元素,如例:q.front(),即最早被压入队列的元素。

    访问队尾元素,如例:q.back(),即最后被压入队列的元素。

    判断队列空,如例:q.empty(),当队列空时,返回true。

    访问队列中的元素个数,如例:q.size()


#include"iostream"
#include"vector"
#include"queue"
using namespace std;
int main()
{
    queue<int> q;
    int a,chioce,data,sp;
    cin>>a;
    while(a--)
    {
        cin>>chioce;
        switch(chioce)
        {
            case 1:cin>>data;q.push(data);break;
            case 2:if(q.empty())
                    {   
                        cout<<"no"<<endl;
                        continue;
                    }
                    else 
                        cout<<q.front()<<endl;
                        q.pop();//pop并不会返回数据,所以要用到front,再对其pop()
                    break;
            case 3:
            {
                sp=q.size();
                cout<<sp<<endl;
            }break;
            default: break;
        }
    }
    return 0;
 } 

还有就是在http://blog.csdn.net/f_zyj/article/details/51756880学习到的

priority_queue

在头文件中,还定义了另一个非常有用的模版类priority_queue(优先队列)。优先队列与队列的差别在于优先队列不是按照入队的顺序出队,而是按照队列中元素的优先权出队列(默认为大者优先,也可以通过指定算子来指定自己的优先顺序)。

priority_queue模版类有三个模版参数,第一个是元素类型,第二个是容器类型,第三个是比较算子。其中后两者都可以忽略,默认容器为vector,默认算子为less,即小的往前排,大的往后排(出队列时列尾元素先出队)。
定义priority_queue对象的代码示例:

priority_queue<int> q;
priority_queue<pair<int, int> > qq;                 //  注意在两个尖括号之间一定要留空格,防止误判
priority_queue<int, vector<int>, greater<int> > qqq;//  定义小的先出队列

priority_queue的基本操作与queue的略微不同。

priority_queue的基本操作:

q.empty()     //  如果队列为空,则返回true,否则返回false
q.size()      //  返回队列中元素的个数
q.pop()       //  删除队首元素,但不返回其值
q.top()       //  返回具有最高优先级的元素值,但不删除该元素
q.push(item)  //  在基于优先级的适当位置插入新元素

初学者在使用priority_queue时,最困难的可能就是如何定义比较算子了。如果是基本数据类型,或已定义了比较运算符的类,可以直接使用STL的less算子和greater算子——默认为使用less算子。如果要定义自己的比较算子,方法有多种,这里介绍其中一种:重载比较运算符。优先队列试图这两个元素x和y代入比较运算符(对于less算子,调用x < y,对于greater算子,调用x > y),若结果为真,则x排在y前面,y将先出队列,反之,则y排在x前面,x将先出队列。
如下算子示例:

#include <iostream>
#include <queue>

using namespace std;

class T
{
public:
    int x, y, z;
    T(int a, int b, int c) : x(a), y(b), z(c) {}
};

bool operator < (const T &tOne, const T &tTwo)
{
    return tOne.z < tTwo.z;  //  按照z的顺序来决定tOne和tTwo的顺序
}

int main()
{
    priority_queue<T> q;
    q.push(T(4, 4, 3));
    q.push(T(2, 2, 5));
    q.push(T(1, 5, 4));
    q.push(T(3, 3, 6));

    while (!q.empty())
    {
        T t = q.top();
        q.pop();
        cout << t.x << " " << t.y << " " << t.z << '\n';
    }
    return 0;
}
输出结果为(注意是按照z的顺序从大到小出队列): 
3 3 6 
2 2 5 
1 5 4 
4 4 3

如果想要按照z的顺序从小到大出队列,只需要改动比较运算符重载为:

bool operator > (const T &tOne, const T &tTwo)
{
    return tOne.z > tTwo.z;  //  按照z的顺序来决定tOne和tTwo的顺序
}

输出结果为:
4 4 3
1 5 4
2 2 5
3 3 6
如果我们把第一个例子中的比较运算符重载为:

bool operator < (const T &tOne, const T &tTwo)
{
    return tOne.z > tTwo.z;  //  按照z的顺序来决定tOne和tTwo的顺序
}

则会得到和第二个例子一样的结果,所以,决定算子的是比较运算符重载函数内部的返回值。

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### 回答1: 题目描述: 给定一个数组,每次可以选择其中的一个数,将其除以2(如果是奇数则向下取整),问最少需要几次操作可以将所有数变为偶数。 输入格式: 第一行包含一个整数n,表示数组长度。 第二行包含n个整数,表示数组中的元素。 输出格式: 输出一个整数,表示最少需要的操作次数。 样例输入: 5 5 6 8 10 12 样例输出: 2 解题思路: 对于每个数,我们可以不断地除以2,直到它变成偶数为止。因此,我们可以将所有数都不断地除以2,直到它们不能再被2整除为止。这样,我们就可以得到所有数的最少操作次数。 具体实现时,我们可以使用一个队列来存储所有的数,然后不断地将队首元素除以2,直到它不能再被2整除为止。然后,我们将它从队列中弹出,并将它的操作次数累加到答案中。最后,当队列为空时,我们就得到了所有数的最少操作次数。 代码实现: ### 回答2: 题目描述: 给定一个长度为n的整数序列,和一个正整数k,从序列中选取最少的数字,使得每相邻的k个元素中至少有一个数字被选中。例如,序列{1,2,3,4,5,6}和k=2,则需要选中数字1、3、5。 解题思路: 由题目中的描述可以看出,需要选取的数字要尽量少,因此可以从头开始遍历整个序列,在遍历到一个数字时,将该数字入队,同时记录该数字是否被选中,也就是在队列中是否有该数字。如果队列中已经有了这个数字,就可以判定该数字不需要被选中,继续遍历序列;否则可以将队列中最早入队的数字弹出,同时标记该数字被选中。当遍历到一个位置时,队列中的数字个数为k时,可以选取队头元素,同时将队头元素弹出。最后统计被选中的数字的个数即可。 实现代码: ``` #include <iostream> #include <queue> using namespace std; int main() { int n, k; cin >> n >> k; queue<int> q; bool vis[100005] = {0}; // vis数组用于记录数字是否被选中 int cnt = 0; // 记录被选中的数字的个数 for (int i = 0; i < n; i++) { int x; cin >> x; if (vis[x]) continue; // 如果数字已经被选中,则进入下一次循环 q.push(x); // 将数字入队 if (q.size() == k) // 队列中元素个数达到k时,选取队头元素 { cnt++; vis[q.front()] = true; // 将队头元素标记为已选中 q.pop(); // 弹出队头元素 } } cout << cnt << endl; return 0; } ``` 此代码的时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(k)。 ### 回答3: 问题描述: 有n个人要进行游戏,每次游戏需要选出一名队长和若干名队员,为了使得每个人都有机会成为队长,需要将n个人按顺序分成k组进行游戏,请问每组队员最少需要多少人? 分析: 该问题可以采用贪心算法来解决。因为每个人都有机会成为队长,所以每k个人中必须有一名队长,而剩余的k-1个人则作为队员。因此,我们可以先将每k个人中的最后一个作为队长,然后将前面k-1个人作为队员,这样就得到了一组解,将该组解中的队员数累加起来就是该解对应的队员数。接下来,我们再对剩余人数对k取余,如果余数不为0,则还需要添加一组队伍,那么该组队员数就是剩余人数对k取余的结果,如果余数为0,则不需要再添加一组队伍了,这时候所有解对应的队员数中最小的那个就是答案。 代码实现: 我们可以使用STL模板中的queue来实现该算法,具体代码实现如下:
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