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Unity优化
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isShaco
Unity3D开发
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Unity 垂直同步(V Sync)
Unity新建场景,默认启用的V Syna Count(垂直同步计数) 是选择同步 Every V Blank(每一个垂直空白) 的。下面是选择3个不同的 V Sync Count,Profiler(分析器) 面板对应的显示。1.V Sync Count:选择Don’t Sync(不同步) 2.V Sync Count:选择Every V Blank (每一个垂直同步) 3.V Sync Cou原创 2017-02-21 09:30:54 · 17497 阅读 · 0 评论 -
Unity 项目优化解析(一)
Unity3D项目优化必提DrawCall,这自然没错,但也有很不好的影响。因为这会给人一个错误的认识:所谓的优化就是把DrawCall弄的比较低就对了。对优化有这种第一印象的人不在少数,DrawCall的确是一个很重要的指标,但绝非全部。 首先介绍一下本文可能涉及到的几个概念,之后会提出优化所涉及的三大方面:1. DrawCall是什么?* 其实就是对底层图形程序(比如:OpenGL ES)接转载 2017-04-12 10:31:12 · 1381 阅读 · 1 评论 -
Unity 5.6版本介绍【摘自官方】
摘自官方博客:https://blogs.unity3d.com/cn/2017/03/31/5-6-is-now-available-and-completes-the-unity-5-cycle/Unity5.6功能亮点简介大量光照方面的提升 Unity 5.6包括Progressive Lightmapper预览版,与当前的Enlighten解决方案相比,在你尝试不同的光照场景时可以提供翻译 2017-04-12 18:21:06 · 16771 阅读 · 0 评论