笔记:视音频基础5——小白入门

1.连续的图像变化每秒超过24帧(frame,fps)画面以上时,根据视觉暂留原理,人眼无法辨别单幅的静态画面,看上去是平滑连续的视觉效果,这样连续的画面叫做视频。

2.视频帧:一帧表示一张画面。

3.帧率:即单位时间内帧的数量,单位为:帧/秒 或 fps(frame per second)。

4.色彩空间:

        (1)RGB:三基色,可以混合出所有的颜色。

        (2)YUV:也叫YCbCr, 这是一种亮度与色度分离的色彩格式。

                1)Y:亮度,就是灰度值。除了表示亮度的信号外,还含有较多的绿色通道量;

                2)U:蓝色通道与亮度的差值

                3)V:红色通道与亮度的差值

5.采用YUV的优势:

        人眼对亮度敏感对色度不敏感,因此减少部分UV的数据量,人眼无法感知出来,这样可以通过压缩UV的分辨率,在不影响观感的前提下,减少视频的体积

6.音频数据的承载方式最常用的是脉冲编码调制,即PCM。

        根据奈奎斯特采样定理:为了不失真地恢复模拟信号,采样频率应该不小于模拟信号频谱中最高频率的2倍。

        PCM的采样步骤一般如下:

                模拟信号 -> 采样 -> 量化  -> 编码  -> 数字信号。

7.采样率和采样位数:

        (1)采样率,即采样的频。

        (2)采样位数:采样器会采用一个固定为位数来记录采样值,通常有8位、16位、32位采样位数。采样位数越多,记录的值约精确,还原度越高,但是占用的硬盘空间越大。

8.码率:是指一个数据流中每秒钟能通过的信息量,单位bps(bit per second)。

                码率  =  采样率  * 采样位数 * 声道数。

9.硬解码和软解码:

        首先要有的知识储备:在手机或者PC上,都会有CPU、GPU或者解码器等硬件。通常,我们的计算都是在CPU上进行的,也就是我们软件的执行芯片,而GPU主要负责画面的显示(可以提供硬件加速)。下面再来看软解码和硬解码:

        软解码:就是指利用CPU的计算能力来解码,通常如果CPU的能力不是很强的时候,一则解码速度会比减慢,二则手机或PC可能出现发热的现象。但是,由于使用同一的算法,兼容性会很好。

        硬解码:指的是利用专门的解码芯片来加速解码。通常硬解码的解码速度会快很多,但是由于硬解码由各个厂家实现,质量参差不齐,兼容性较差

  

10.正常人耳的音频范围一般约为16Hz~16kHz。

11.直播系统解决方案:

        (1)视频采集与编码:FFmpeg

        (2)直播流服务器:SRS或Nginx(Rtmp/hls)

        (3)播放器:网页端Video.js + vlc (或者自己开发基于WebAssembly技术的网页端视频解码库,使用webgl+canvas实现网页无插件播放器)

学习资料参考 && 致谢:

1.https://ke.qq.com/course/list/%E7%A6%8F%E4%BC%98%E5%AD%A6%E8%8B%91?page=1

2.https://study.163.com/instructor/1028768736.htm

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