Android与Unity交互注意事项

1.AndroidStudio主工程导入unityLibrary库并添加依赖

2.主工程build.gradle 加入

ndk {
    abiFilters 'armeabi-v7a'
}

3.添加launcher中的string.xml中的game_view_content_description主到主工程资源文件string.xml中

<string name="game_view_content_description">Game view</string>

4.unityLibrary中的Androidmanifest启动入口注释掉

<!-- <intent-filter> -->
<!-- <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> -->
<!-- <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> -->
<!-- </intent-filter> -->

5.UnityPlayerActivity的横竖屏设置在Androidmanifest中修改无效,需要unity导出Android工程时就修改为竖屏

6.unity 场景作为Android的子view添加进activity布局中,mUnityPlayer表示的unity的view,Android视图嵌入unity场景,只需在布局中的所需位置将mUnityPlayer添加进布局中即可

public class WithUnityActivity extends UnityPlayerActivity {
    FrameLayout fl;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_with_unity);
        fl = (FrameLayout) findViewById(R.id.fl_content);
        fl.addView(mUnityPlayer);
    }
}

7.返回上一个activity时使用finish()或者mUnityPlayer.quit();都会出现不同情况的闪退,原因是

UnityPlayer在退出时会调用kill方法杀进程

解决:重写UnityPlayer中的kill方法

public class MyUnityPlayer extends UnityPlayer {

    public MyUnityPlayer(Context contex) {
        super(contex);
    }
    @Override
    protected void kill() {

    }
}

替换UnityPlayerActivity中UnityPlayer   

public class UnityPlayerActivity extends Activity implements IUnityPlayerLifecycleEvents
{
//    protected UnityPlayer mUnityPlayer; // don't change the name of this variable; referenced from native code
    protected MyUnityPlayer mUnityPlayer;

    protected String updateUnityCommandLineArguments(String cmdLine)
    {
        return cmdLine;
    }

    // Setup activity layout
    @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    {
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        super.onCreate(savedInstanceState);

        String cmdLine = updateUnityCommandLineArguments(getIntent().getStringExtra("unity"));
        getIntent().putExtra("unity", cmdLine);
//        mUnityPlayer = new UnityPlayer(this, this);
        mUnityPlayer = new MyUnityPlayer(this);
        setContentView(mUnityPlayer);
        mUnityPlayer.requestFocus();
    }

WithUnityActivity 监听返回键,finish()

public class WithUnityActivity extends UnityPlayerActivity {
    @Override
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
        if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK){
            finish();
        }
        return super.onKeyDown(keyCode, event);
    }

  8.继承UnityPlayerActivity时,若是在unityLibrary中则可以直接继承使用mUnityPlayer。若是在主工程中继承则会报错:找不到com.unity3d.player.UnityPlayer的类文件错误

解决方式:不依赖unityLibrary源码库,将unityLibrary编译成aar库放入主工程中使用。

9.unity 与Android相互调用的方法:(1)Android端在继承UnityPlayerActivity的activity中定义对应方法

public class UnityWithActivity extends UnityPlayerActivity {
    /**
    * unity 调用Android的方法
    */
    public void UnityCallAndroid(String btnType){
        Log.d("TAG", "UnityPlayerActivity: unity调用Android方法,btnType:"+btnType);
    }
/**
 * android调用unity的方法
 * UnitySendMessage  参数1:挂载脚本的物体GameObject  参数2:方法的名称  参数3:传递的内容
 */
public void AndroidCallUnity(String msg){
    UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera","AndroidCallUnity",msg);
}

(2)unity 脚本中调用activity 定义的方法以及定义给Android调用的方法

public class ToAndroidScript : MonoBehaviour
{
    AndroidJavaClass jc;
    AndroidJavaObject jo;
    private void Awake()
    {
         jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");

         jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");

    }
    public void ClickBtn1()
    {
        jo.Call("UnityCallAndroid", "1");
    }

public void AndroidCallUnity(string msg)
    {
        button.gameObject.GetComponentInChildren<Text>().text = msg;
    }

10.

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### 回答1: AndroidUnity之间的交互可以实现在Unity运行时,调用Android原生代码来实现一些功能。在Android端可以使用 Android Java API 调用 Unity 的代码。而在Unity端,可以使用 C# 代码来调用 Android 的 Java API。这种双向调用可以实现一些比较复杂的跨平台应用,例如在Unity中展示Android硬件设备的信息或者调用相机、传感器等硬件设备来实现某些功能。 例如,在Android端上获取某个传感器的数据,然后传到Unity中,就可以借助Java Native Interface(JNI)来实现。具体实现方式如下: 1. Android端: * 创建一个Native方法,在其中读取传感器数据; * 创建一个Java类,将该Native方法和Unity相关的方法绑定; * 在Unity中调用Java类中的方法,以获取传感器数据。 2. Unity端: * 在C#代码中,调用Android的Java API,以实现数据传输; * 实现Unity的渲染逻辑,以展示从Android端传输过来的数据。 需要注意的是,为了确保代码的正确性和稳定性,一定要在调用之前做好详细的测试工作。 ### 回答2: AndroidUnity是两个流行的软件开发平台,它们都具有广泛的应用。将它们结合起来,可以为应用开发者带来无限的可能性。 在androidunity交互过程中,最主要的问题是如何将android中的数据传递到unity中。这主要分为两种情况:一种是在Unity中使用安卓API(Java代码),另一种是安卓使用Unity中的可编程元素(C#代码)。 在第一种情况下,可以使用Unity的Java接口来实现,编写类似于以下的Java代码: ``` UnityPlayer.UnitySendMessage("GameObjectName", "MethodName", "Message"); ``` 其中,UnitySendMessage方法将消息发送给Unity中的一个GameObject,它接受两个参数,分别是接受消息的对象名和它上面的方法名。 在第二种情况下,可以使用Unity的C#接口来实现。我们可以使用Unity中的SendMessage或BroadcastMessage方法来向Unity对象发送消息(这些对象必须具有MonoBehaviour脚本,否则将不工作)。 在Android中使用Unity对象也同样简单。我们需要做的就是在Android项目中添加UnityPlayerActivity类,在此类中使用UnityPlayer类的相关方法调用Unity导出的API。 综上所述,将安卓与Unity结合起来,可以极大地扩展应用的功能性,并为用户提供更好的体验。通过上述方法可以轻松实现androidunity交互。 ### 回答3: AndroidUnity交互是现在游戏开发中非常常见的一种技术,Android作为手机操作系统的代表,提供了丰富多彩的开发接口,而Unity作为一款游戏引擎,具有着强大的游戏制作功能。两者合作可以大大提高游戏的交互性和玩法。下面我们来分别了解一下AndroidUnity之间的交互方式。 首先是从AndroidUnity交互。由于Android系统是Java语言开发的,而Unity则是C#开发的,所以两者之间实现交互还需要一些中间的桥梁。目前比较常用的方式是通过JNI接口,将Java层面的信息传递到C#层面的Unity中。在Java中,你需要先获取UnityPlayer的实例,然后就可以通过UnityPlayer的方法来调用C#端的函数。具体流程如下: 1. 在Unity中编写对应的C#函数,该函数必须使用静态修饰符(static)。例如: public static void UnityMethod(string str){ Debug.Log("接收到的数据为:" + str); } 2. 在Java中,使用JNI接口调用C#函数。例如: // 获取UnityPlayer实例 UnityPlayer player = new UnityPlayer(); // 调用C#函数 player.UnitySendMessage("GameObject名字", "函数名字", "传递的参数"); UnitySendMessage方法中,第一个参数表示的是GameObject的名字,第二个参数表示的是C#函数的名字,第三个参数就是传递的参数。 其次是从UnityAndroid交互。在Unity中,通过AndroidJavaClass和AndroidJavaObject等API,可以实现调用Java层面的方法。具体流程如下: 1. 在Java中,编写需要调用的方法,这里的方法必须是public静态的。例如: public static void showAndroidToast(String msg){ Toast.makeText(context, msg, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } 2. 在Unity中,使用AndroidJavaClass和AndroidJavaObject等API来调用Java方法。例如: // 设置Context AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject currentActivity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); // 调用Java方法 AndroidJavaClass cls = new AndroidJavaClass("com.example.androidTest.MainActivity"); cls.CallStatic("showAndroidToast", currentActivity, "传递的参数"); CallStatic方法中,第一个参数表示要调用的Java层面类的名称,第二个参数表示要调用的Java方法名称,接下来的参数就是要传递的参数。 综上所述,通过JNI和AndroidJavaClass等API,AndroidUnity之间可以很方便地进行交互,相互传递数据和调用各自的方法。这样就能够更好地完成游戏逻辑和UI界面的制作。同时,这种交互方式也为跨平台的开发提供了很好的经验和方法。

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