Unity与Android方法相互调用一(使用aar包扩展ManiActivity)

Unity与Android交互

Unity和Android交互方法主要有两种,
1.导出aar包供unity使用,这种是Unity官方推荐使用的,也是这篇文章主要讲解的。
2.导出jar包供unity使用。

本片讲第一种,使用aar包。
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首先,使用AndroidStudio新建一个空工程,选项都用默认即可。
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打开工程后,File->New->New Module,选中Android Library,新建一个Module。

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我这里新建的Module名字是unityLibrary。在这里创建一个EmptyActivity,起名为MainActivity,创建好后是这个样子。
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现在这里有两个AndroidManifest,一个是本工程的,还有一个就是新建的unityLibrary的。这里把app的AndroidManifest中红色背景的部分全部复制到另一个AndroidManifest中。
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报红的都删掉。android:label改成想要的应用名字。并且加上这一句:
< meta-data android:name=“unityplayer.UnityActivity” android:value=“true”/>

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删除layout下的activity_main.xml文件,并删除刚刚新建的MainActivity中的setContentView(R.layout.activity_main);
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导入Unity的classes.jar文件,我的路径是在D:\Program D:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes下。复制,粘贴到libs目录下。
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选中class.jar->右键->AddAsLibrary->选中unitylibrary->Ok。
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修改刚才创建的MainActivity:使其继承自UnityPlayerActivity,并加一个方法提供给Unity调用。这里写了一个最简单的相加方法。
UnityPlayer.UnitySendMessage是Android调用Unity的方法,第一个参数为游戏物体名,第二个为方法名,第三个为传递参数。

接下来就是导出aar包然后让unity用了。
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Build->Make Project,等待执行完毕。
选中unitylibrary->Build->Make Module"unitylibrary",等待执行完毕。
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找到build目录下的AndroidMainfest和unitylibrary.aar包,都复制出来。
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使用解压工具打开,将libs里面的classes删掉,将外面的放进去。
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修改arr包内的AndroidManifest,将android:label这一行删除。如果不删,则会和外面的AndroidManifest冲突。
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然后修改刚才单独复制出来的AndroidMainfest文问:修改报名packet=,此处报名需和等会unity打包时的报名一致即可,
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新建一个Unity工程,在Asset下新建文件夹->Plugins->Android,讲刚才处理好的AndroidMainfest文件和arr包复制进来。

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建一个Text,用来显示结果。新建脚本调arr包中写好的add方法,把结果显示在text上。这里用了try cash,如果出错方便从手机上直接看到报错信息,实际操作中不需要。
ChangeColor方法供Android调用,如果调用成功则文本会显示为红色。
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进入PlayerSetting,将报名设置为和AndroidMainfest中的包名一致,本例为com.yaoenpei.unityandroidtest
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build,开始打包。

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打出apk包,使用手机安装后打开,显示出数字5,证明unity调用Android成功。文本显示红色,证明Android调用unity成功。

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