HoloLens开发笔记-使用UGUI-创建按钮

根据网络资料:
当完成以下步骤后,就可以在模拟器或者设备中使用tap来进行点击按钮的功能了。
或者其他的交互
1.Canvas设置world space,拖mainCamera过去。
2.Event System添加HoloLens Input Module组件。
3.设置Canvas的Dynamic Pixels Per Unit为10,这样可以让文字清晰一点。
4.调整Canvas和UI的height、width以及scale使UI在屏幕合适位置处。

实操中一个小错误依然让我多走了些弯路,因此重新举例整理:
本例中,将创建一个按钮,以及一个Cube,点击按钮后,Cube缩小。

1、配置好HoloLens环境:MainCamera设置Position:0,0,0,设置Clear Flags为Solid Color,设置BackgroundColor为黑色,Clipping Planes,Near设置为0.85
这里写图片描述
2、添加Button。如图,通过asset-邮件-UI-Button添加Button后,会带入EventSystem、Canvas-Button。

  • 1
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值