HoloLens开发笔记-制作传送门

这篇博客介绍了如何在HoloLens环境中制作传送门效果,包括搭建开发环境、设置素材、实现目标点渲染、添加碰撞检测和编写脚本。通过这个教程,用户可以实现角色通过传送门瞬移到预设的目标位置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Hololens中由于活动空间的限制,传送门效果显得很有用,根据本教程效果,还可以做瞬移,瞬移效果的教程见本人后续博客更新。
1、搭建HoloLens开发的基本环境,导入开发包。
本案例为了演示需要,做了如下素材:
这里写图片描述
图1.1
1)HoloLensCamera,角色位置,从HoloToolkits拖入预制即可。
2)传送门,本例使用一个椭圆作为传送门。包含一个空Gameobject为本例中的point1,一个球体Spere。
3)一个cube作为目标点的景物,在目标点视窗可以看到,有一个cube,传送门中同样可以看到目标点景象。
4)目标点camera,用来渲染目标点的取景。
5)传送目标点,是个空的Gameobject,本例为dest。
6)一个Terrain,简单贴图。
7)调整各自相对位置,似的传送效果能够体现出来,本例中实现的效果为,目标走进传送门之后,会被传送到dest所在的位置。
2、为传送门添加目标点渲染。

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